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专访汉森总经理 引入五行概念挑战即时新突破

2009-09-10 11:17:19作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   成都汉森信息成立于2005年底,全称为“成都市汉森信息技术有限公司”。是由一些从事游戏行业10年以上的资深人士组建。主要管理人员有过多年合作历史,曾一起创立和管理欢乐数码、锦天科技、中青宝网等数家大型网游研发及运营公司。公司第一款纯JAVA技术研发的2.5D即时战略《倾城》首次真正意义上实现MMORPG即时战略和PK的2.5D网页游戏。以东方特色文化和厚重的历史底蕴,特创的符合中国人口味的习性的仙侠巨制游戏风格。最近,17173记者联系到了汉森信息总经理贾柯先生,和他聊聊这款游戏的目前具体情况和未来的

17173:平衡一直是玩家所关注的,如何在付费玩家和免费玩家中做到相对的平衡呢?

答:作为免费游戏,我们关注的更多方面是免费玩家的利益。所有的游戏规则和设定,均是基于免费玩家的利益而进行设计和考虑的。为此我们引入了精力系统,将每天的战斗体 系用“精力”进行控制,在精力衰减的时侯,即使付费玩家也会受到影响。免费玩家在这方面,能一定程度上的有优势与付费玩家抗衡。

同时,重视操作性和技巧,也是平衡付费玩家与免费玩家的关键。“五行”的引入,更多的是在技巧、意识、判断、操作、反应上的比拼。

简单的说在属性为木的条件下你去攻击属性为金的玩家(怪物),即使你的战斗力比对方高很多,也有可能受到反制,或是受到较大的伤害(在五行相克中,金克木)。瞬息万变的 操作性和反应能力,是游戏中乐趣无穷的地方,如果操作意识跟不上,免费玩家不一定能战胜付费玩家。

这点,玩家朋友们可在以9月15日开启的删档测试中进入游戏进行亲身体验。

17173:据了解游戏在九月即将开展下一轮的测试,新的测试将会有什么样的新内容和玩家见面呢?

答:五行系统更加完善;全新精力系统导入;

全新魂魄系统导入;全新10张练级(PK)地图;

全新200个主线任务增加;全新PK机制设定……

17173:这款游戏未来的测试计划如何?后期游戏的发展方向如何?

我们预计在10月初开始对外的开放性测试。游戏的后期发展除了对即时PK的更加强化,如国战、竞技场等的大规模团队作战的功能开放。还将会溶入更多的休闲玩法和乐趣, 溶入更多的社区休闲的概念在游戏之中。让不同的用户在《倾城》中都能找到乐趣。

经过了近两个部的内部测试,我们对的内容、玩法、功能上,均有了较大的调整和和修正。相信在9月15日的删档测试中,我们能给玩家一个满意的答卷。

【编辑:小旋】

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