17173:平衡一直是玩家所关注的,如何在付费玩家和免费玩家中做到相对的平衡呢?
答:作为免费游戏,我们关注的更多方面是免费玩家的利益。所有的游戏规则和设定,均是基于免费玩家的利益而进行设计和考虑的。为此我们引入了精力系统,将每天的战斗体 系用“精力”进行控制,在精力衰减的时侯,即使付费玩家也会受到影响。免费玩家在这方面,能一定程度上的有优势与付费玩家抗衡。
同时,重视操作性和技巧,也是平衡付费玩家与免费玩家的关键。“五行”的引入,更多的是在技巧、意识、判断、操作、反应上的比拼。
简单的说在属性为木的条件下你去攻击属性为金的玩家(怪物),即使你的战斗力比对方高很多,也有可能受到反制,或是受到较大的伤害(在五行相克中,金克木)。瞬息万变的 操作性和反应能力,是游戏中乐趣无穷的地方,如果操作意识跟不上,免费玩家不一定能战胜付费玩家。
这点,玩家朋友们可在以9月15日开启的删档测试中进入游戏进行亲身体验。
17173:据了解游戏在九月即将开展下一轮的测试,新的测试将会有什么样的新内容和玩家见面呢?
答:五行系统更加完善;全新精力系统导入;
全新魂魄系统导入;全新10张练级(PK)地图;
全新200个主线任务增加;全新PK机制设定……
17173:这款游戏未来的测试计划如何?后期游戏的发展方向如何?
我们预计在10月初开始对外的开放性测试。游戏的后期发展除了对即时PK的更加强化,如国战、竞技场等的大规模团队作战的功能开放。还将会溶入更多的休闲玩法和乐趣, 溶入更多的社区休闲的概念在游戏之中。让不同的用户在《倾城》中都能找到乐趣。
经过了近两个部的内部测试,我们对的内容、玩法、功能上,均有了较大的调整和和修正。相信在9月15日的删档测试中,我们能给玩家一个满意的答卷。
【编辑:小旋】
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