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听到网页游戏这个名词想必大家不会陌生,经过两年的发展,网页游戏的概念已经逐渐为人们所熟知。面对如火如荼的游戏市场,想必一定有很多玩家想要找到一款适合自己的游戏吧。近两年来,国内的网页游戏开始逐渐为人所知乃至被一些受众接受和喜爱,已经开始兴旺发展,新的网页游戏不断涌现。而众多的网页游戏良莠不分,除了游戏制作质量上的区别,在设计理念上也存在着不小的差异,记者本次采访了目前最受玩家喜爱的网页游戏-《封神诀》的运营总监邵珍先生。
记者:您好!邵总,很高兴您能接受我们的采访。首先,请您介绍一下您和您的团队吧!
邵:大家好,我是上海计远技术有限公司运营总监邵珍,我们的运营团队由20人组成,团队的骨干人员都为曾是主流游戏公司的骨干,拥有丰富的游戏运营经验,同时我们也是一支年轻的、充满战斗力的队伍。
记者:目前网页游戏多数不错的应该都是是来自国外的,作为中国网页游戏的中坚力量,您认为中国的网页游戏是不是应该具有中国的特色?
邵:不同的文化成就不同的特色。网页游戏在中国,更应该做出我们的特色,否则就又落入传统网游界有些公司盲目代理游戏的套路,高额拿到了产品却不符合中国玩家要求,研发团队远在国外,不能及时改进这样一来很容易失败的。
记者:据调查,市面上的网页游戏已经有10多款是采用三国背景作为题材的了,请问贵公司在研发的时候,为什么也没有采用三国这一热门题材呢?
邵:三国做为热门的网页游戏题材,市面上有太多的三国题材的网页游戏,相信很多玩家都体验了很多不同方式的三国游戏,《封神诀》为了给玩家新鲜感,在游戏背景方面就选用了中国古代神话封神榜为题材, 相信80年代的朋友依稀记得小时候端着饭碗看封神榜的情景。 相信这个题材的游戏会引起很多玩家朋友的共鸣!
记者:这款游戏在创作过程中,您和您的团队遇到的最大挑战是什么?
邵:我们也是第一次做创新到这样程度的游戏,吃了不少的苦头,走了不少的弯路,当然我们能走过来,不仅仅是靠我们自己,我们也有幸得到了上海不少业内团队和公司的帮助。在创新方面就是一个难点,因为现在网页游戏层出不穷,各种类型的都有,首先我们经过了解后真正封神榜题材原创的游戏很少。而且封神榜这个神话故事是很多80后童年最美的回忆,相信这款游戏会给玩家一个全新的感受。
记者:关于《封神诀》这款游戏,据说你们要做开放性的背景故事的设定,这点是做为怎样考虑的呢?
邵:开放式的背景故事,剧情这块完全交给了玩家自己去设计,自己去走自己想走的路。我们的剧情任务都是通过玩家征集而来,玩家可以根据自己的想法设计任务的剧情。玩家可以用自己的力量去改变整个游戏的战略局势,改变历史;这些都是以前的战略类网页游戏从来不曾提供给玩家的,也是我们游戏的核心乐趣所在。这点也体现了我们当初游戏设计的理念:用团队的力量打开通往互联网精神——自由、平等与开放的大门;在游戏中寻找乐趣,并把这种乐趣传播到互联网每个角落。
记者:《封神诀》打算联合运营吗?您对此如何看?
邵:是的,联合运营是《封神诀》第一方向,目的是吸引更多平台以外的用户群体,我们希望能够有更多的用户参与到游戏当中,这样更有利于吸引更多更广阔用户群参与游戏。
记者:据说游戏马上要公测了,你觉得您对目前这个游戏状态满意吗?
邵:《封神诀》的研发团队是个不断创新、不断寻求自我突破的团队。为了让游戏的能跟上玩家体验的脚步,不让玩家产生厌倦感,《封神诀》一直在不断的自我完善、自我突破,寻求新的元素,游戏在不断蓬勃成长着,而记录下每一步成长历程的,正是新版本的推出,它令那些一直关注、喜爱《封神诀》的玩家们,见证了游戏的变化与发展。
记者:除了这款游戏以外,还有没其他游戏在线,如果有的话,简单介绍下?对于公司的未来以及发展,您和您的团队又有着怎样的期许和规划?
邵:继《封神诀》推出市场之后,我们正在准备制作社区养成类的网页游戏,后期将会公布后作等后续产品信息。请大家多关注《封神诀》!相信会给大家全新的感受!
记者:好,非常感谢邵总接受我们的专访,非常期待《封神诀》,希望能够早日公测,谢谢!
邵:很高兴能和大家共同分享一下开发中的点点滴滴,希望以后有更多的机会和大家交流!希望《封神诀》正式公测后可以给大家带来一个真正轻松愉快的游戏氛围!
【编辑:小旋】