2009年9月,由游戏圈子独家代理的《星战》开启封测。游戏圈子一直致力于为玩家提供最优秀、最好玩的游戏,其在独家代理运营《Monkey》、《圈圈大冒险》等游戏的过程中,显示了游戏圈子强大的运营能力。而此次推出的《星战》,更证明了游戏圈子致力为广大玩家推出不同玩法、层面的游戏,供不同的玩家选择。
针对这款定位为“有端星际科幻策略游戏”的网页游戏,小编对游戏圈子《星战》美女项目总监清清进行了专访。
小编:清清美女你好,首先感谢你接受我们的采访。可以先和我们谈一下《星战》封测的进行情况吗?
清清总监:《星战》在9月21日开启删档限量封测,这次技术性测试,将对核心玩家进行优先体验,并对游戏的顺畅度、游戏性、功能性等各项测试,通过玩家游戏体验,希望众多玩家可以提出建议,从而对游戏进行优化与改版。
小编:可否列举一些玩家所提的意见和建议?另外,这些由玩家所提的意见和建议令游戏做了哪方面的修改?
清清总监:玩家希望在前期养成,能够加大速度减小难度,尽快享受后面部分的“星球大战”当中,因为游戏特性,取决于玩家本身的需求。在这方面,我们已经在优化,前期以玩家“培养”兴趣为主,后部分以“势力战”为主。
小编:目前网页游戏进行进入了蓬勃发展的时期,网页游戏间的竞争已经日渐激烈,作为一款新出的网页游戏,你认为《星战》的核心竞争力在哪里?
清清总监:《星战》以星际为背景,星球大战为题材,对于玩家来说,这是一个吸引点,加上玩家通过建造、养成、DIY、指挥舰队,从策略中寻找乐趣,这是《星战》的亮点。
小编:《星战》的定位是“有端星际科幻策略游戏”,可以请你说明一下吗?
清清总监:有端,即带有登陆器界面,玩家通过桌面快捷方式图标直接登陆游戏,但《星战》具有其一大特点:两种登陆方式!也就是说,玩家可以通过桌面快捷方式的登录器登录游戏,也可以通过IE浏览器进入官网选择服务器登陆游戏。
小编:游戏的封测会进行多长时间,你对游戏封测有着怎样的期望呢?
清清总监:游戏封测会从9月21日,一直延续到10月30日,并计划在10月15日新改版后,进行二次封测,适当增加少量人员进行体验。《星战》的封测最大的期望,在于本次参与封测的玩家多提出宝贵建议,因为他们的建议,就是游戏发展的标榜。
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