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大型即时战略星际网页游戏《星的主人》之策略篇

2009-10-23 10:17:51作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   如果说一个星球就是一个世界,一个世界就是一个天下。那么,《星的主人》能为广大喜爱策略类和经营类玩家提供千百个“天下”,为每个玩家朋友准备了足够发挥英明才智和雄才谋略的广阔的空间。钢铁与烈焰能赐予国家毁灭的洗礼,安抚与怀柔政策却能安定一个天下。

进阶阶段。

在经历了新手阶段后,玩家城市应该已经开始繁荣起来。建筑林立,各式各样的交通工具不停在城市中穿梭行驶。不时有大型星际运输飞船在贸易市场停泊,景象一片繁忙。玩家甚至拥有了一只规模不小的防卫部队,对游戏也越来越熟悉了。

发展势力和控制整个行星是当前阶段玩家发展的方向。玩家应该在保证资金、人口、能源、材料等基本资源持续稳定增长的前提下,迅速建立、升级酒店和研究院,大力发掘有卓越管理和指挥能力的人才,和开展各类科技研究。高级科技和人才的效能加成,能对城市和玩家势力的快速发展能起到事半功倍的作用。

建设升级城防要塞和军营等建筑,是发展也是巩固和扩张自己势力的前提和保障。积极清剿行星上的海盗势力和建立新的殖民城市,可以获得丰厚的赏金并提升玩家势力在**中的声望。进阶阶段中,玩家很少会遭遇实力大大强于玩家的NPC军事力量。玩家在作战中应该注意培养自己的王牌部队,编制的部队可以在每一场演习或者实战中获得与战绩相应的经验和奖励。一支装备简陋的百战部队完全有可能打败一支装备精良的新建部队。

该阶段玩家有可能会在本土星球上遭遇到来自附近星系的其它玩家。由于星系之间存在非遥远的距离,所以尽管登陆的外来玩家整体势力和实力都比本土星球的玩家强大,也会因为发展时差和补给供应上的制约,而派不出过于强大的远征先驱舰队。是消灭外来玩家,阻止外来势力对本土星球的蚕食?还是与之结成联盟,共同和谐发展?玩家之间战争与和平的大舞台将在此阶段揭开精彩的篇章。

争霸阶段。

战争带来死亡,战争带来毁灭,战争带来痛苦,战争确实不是一个好东西!但玩家们在这日益腐朽、名存实亡的**中却不得不面对这旷日持久的割据混战局面。一味逃避是弱者的表现,穷兵黩武只能走向灭亡。在争霸阶段,资深玩家牢牢掌控了自己的行星,组建好自己第一支太空舰队,努力使自己的势力伸展到更远的星系。

远攻而近交,与相邻星域的玩家结成牢固的同盟,既可以为自己的后方保障创造一个安稳环境,也可以把盟友的领土当作敌方进攻线路上的缓冲带。玩家之间的联盟协作可以有三种,商贸组织、军事联盟和永久同盟。玩家联盟可以为成员之间各种协作提供很大的便利,联盟的声望更能为联盟成员的发展起到巨大的促进作用。

联邦议会的政客们虽然日日都在醉生梦死、勾心斗角,但却绝对不会坐视一个过于强大的玩家势力来动摇他们的统治。当一个玩家或玩家联盟的势力和实力达到了可以称霸整个银河的程度时,联邦议会将会暗地指派或悬赏奖励丰厚的任务给其它玩家,来对其进行不断的征讨,甚至会出动联邦精英部队来**。直至这个强大玩家或玩家联盟被削弱到不足以威胁他们的程度。

比起拥有强大经济实力和军事力量的对手,资深玩家更大的压力是来本方势力的内部。常年累月的争战消耗大量的民力和财富,本土的国民需要稳定的生活环境,新占领地的百姓需要长期的安抚才能平息心中的恐惧。官员**腐败可能引发都市平民的骚乱,横征暴赋可能导致殖民地移民暴动,直至针对玩家的反抗军出现。在敌对势力的渗透下,甚至会在本土行星出现反叛的游击队,令玩家疲于应对,狼狈不堪。

得道者多助,失道者寡助。强大的军队、忠诚的人民、可靠的盟友是崛起的前提,此外,只有合乎正义者才可以成为众星之主!

《星的主人》游戏除具有较高的趣味性和耐玩性,游戏研发人员还非常注重游戏玩法的多样性和平衡性。力求游戏结构能使喜欢战斗型、经营型、谋略型……等性格、爱好各异的各类玩家,都能在游戏中发挥个人独有的思维和才智,享受到多人游戏的乐趣和成就感。据游戏主策透露,在《星的主人》后续更新版本或游戏资料片中除了加入更多新式的单位和游戏元素外,还会对游戏现有玩法进行更大的拓展。喜爱和平贸易和经营管理,不喜欢过多战斗的玩家,也可以通过商战、文化侵蚀、和平演化等游戏方式来打败对手。

更多的游戏图片、资料和攻略将伴随游戏研发陆续揭秘,敬请广大喜爱《星的主人》游戏的玩家继续关注17173和我们的官方网站!

【编辑:小旋】

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