为了满足广大史诗爱好者的期盼,全新改版后的《封神兵发**》将于2009年10月20日正式开放内测。请玩家来体验《封神》大作新乐趣。下面让我来向大家介绍全新改版后的《封神》;下面让我看看《封神之兵发**》都在哪些方面进行了改进!
一、帮派系统;
为了增加游戏的趣味性、耐玩性,《封神之兵发**》开启了帮派方案,以凝合游戏中的玩家,使玩家能方便的找到组队同伴,同时帮派专属的任务及奖励是提升角色等级的又一途经。帮派技能,同样是吸引帮派成员加入的亮点。这样,通过捐献、帮派任务、帮派技能就成为了凝聚玩家的最好也是最简单的所在。通过捐献,玩家会存在一定的归属感和责任感,任务经验和技能都是给予玩家的好处。这样帮派玩家之间一定会出现要求帮派成员每星期捐献一定量游戏币的方案,当然这只是玩家行为了。
二、关于里数值修改;
当笔者第一次玩这款游戏的时候明显感觉里面的怪物的属性太弱,基本没有任何的挑战性。降低了对这款游戏长时间玩下去的信心,不过此款游戏的运营商可能也注意到了这一点,他们把怪物的属性向上调了一些(绝对不是变态级别的),增加了游戏的趣味性,也让从新激发了我挑战的欲望。而在这次改版之前对于我这个职业玩家来说,这款游戏技能表现形式很乱,技能学习的UI表现力不够,使用起来感觉不方便。而且以前技能分三系的设定并没起到作用。当今天从新开服的时候让我眼前一亮,这些小问题已经完全得到了解决,我相信每一个喜欢这款游戏的玩家都会感到满意,也真正体验到内测和真正开服之后游戏改动的不同之处!
三、全新的战功系统;
战功方案是《封神之兵发**》全新加入的一个游戏元素,战功值是要通过大量PK掉敌对势力玩家才能获得一种奖励,随之而来的就是战功装备,也就是说战功装备只能通过你的战功值来购买,这时也让我感受到这款游戏的一个剧情,主要推荐的就是两个势力之间的战争,战功装备就是专门为我这样喜欢PK战的玩家所设计的装备,其特点就是血量和暴击率相对较高,而闪避和攻击略低,“奖罚分明”的游戏规则,为游戏添加了不少的乐趣,
《封神之兵发**》是以史诗神话为游戏元素的优秀网页游戏,在网络游戏大肆占据市场的同时,我们也注意到了网页游戏凸显出来的更多优点。而在新兴的网页游戏领域,三国题材页游大行其道的时候,我们发现了一款全新的以史诗神话为题材的页游--《封神之兵发**》! 10月20日正式内测开服!本人会继续关注。也希望与我有着同样爱好的玩家也来体验全新的游戏体验!
【编辑:小旋】
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