一款策略类的
网页游戏真正的主题是什么,这个争论一直存在,有人认为是锋芒毕露的正面战争,有人认为是韬光养晦的纵横捭阖。但是无论如何,战争在中华
江山中都是最浓墨重彩的一笔。
三大派系,数十种兵种,究竟哪一派的武功更犀利,哪一类兵种更攻守兼备?下面让我们一同深入剖析,中华江山三大阵营的优势与弱势。
江南
江南这一派主要以弓弩器械见长,玩过江南的人就会知道,江南锁甲的重骑兵都脆的像纸一般,步兵系的近卫戟兵稍微能抗点,但是其一为步兵,速度慢;二是相当昂贵,训练时间也很长,不适合量产,所以终究也不能做肉盾用。但是江南的远程部队绝对拉风,中期就有像凤凰弓手这样的4射程强力DPS单位,后期的三弓床弩更是达到5的射程,而且有绝对强力的输出,更有号称中华江山终极兵种的铁甲井阑,但是造价也是相当骇人的,所以其性价比并不如三弓。需要注意的是江南的猛火油柜这个单位,做为器械单位对远程50%抗性和对近战防御150以下的单位200%伤害,是不错的选择,对付功高甲低的漠北骑兵有奇效。
漠北
漠北这一系主要是骑兵。兽兵虽然防低,但是功击高,造价也很合理适合量产,是前中后期都不可少的单位。黑骑兵可远可近,攻击也很可观。神弓和车弩可以后排提供活力支援,但是终究没有江南那般犀利的输出。千夫长是蛮猛的,但是被初级长枪兵克制,并不是很好的选择,相对而言可汗卫性价比更高,但是也不宜花太多钱在上面。终究一句话,漠北部队一定要以速度快的骑兵为主。
中原
中原是三个阵营中综合实力比较强的一个派系,就是说拥有不错的近战的同时也拥有强大的后排火力,他打任何一个阵营的部队都不占太大优势,反过来说,被谁打也不怎么吃亏。一句话概括就是攻守兼备吧。中原的中原甲士是唯一拥有黄金板甲的单位,是绝对的强力肉盾。铁浮屠攻击力相当可观,配合甲士横推地方部队。中原骑兵也是有一定实力的,鲜卑铁骑有不错的护甲和不俗的输出,对铁消耗量大点但是也还算合理,也是量产的兵种之一。弓骑和床弩在强大的肉盾支持下可以在后排尽情输出,也是不错的选择。
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