终于写到最后一种开荒队了,这里把传说中的闪闪队放在了最后介绍,闪闪队的战术思想就是速攻,用法师闪光的技能在对方行动之前横扫一切牛鬼蛇神。这个队伍如果上了竞技场,是各种典型队伍中最容易破解的,但他也是考察队伍素的的准绳。能充分反映《荣耀世界》这个游戏中,技能对战局的影响。
人员配置:五法师
五法师出门买四把1H的那个硬木长杖,对对就那1H的。然后衣服买酋长或灼炎外套,一个法师买把修士法杖。虐小哥布林去,5级后四个法师技能全部学闪光和集中精神,等级高了后有技能点了再学麻痹,行动设置自己SP29以下集中精神,敌方生存者2人以下麻痹,必定闪光,这四个法师必须全SPD加点,剩下一个法师学闪电球,行动建议设置成自己SP79以下集中精神,敌方生存者2人以下雷击,必定闪电球。这个法师主INT加点。切忌4个闪光的法师每升级都要加好SPD,不要留着,15级左右进古代洞穴B1应该没问题,20级进B2。
一转了五个法师应该如何转职呢?其实怎么转的都行,因为闪光是基础技能,不过这里我还是建议下大家,一个法师20级时转魔法师,一个法师23级是转死灵,剩下三个法师25级时转召唤,除一个召唤外,其他4个技能依旧学习闪光麻痹和集中精神,行动设置也不变,加点也不变,全SPD加,而剩下的那个召唤……哼哼……(你哼什么……)这个召唤DEX适当加下,但也不用很高,INT需要多加点,大概80左右,初期蓝比较少,SPD不用太高,70左右就可以,剩下全部加LUK,当然刚转没有那么多属性点,先均衡分配下比较好,然后就是技能了,技能学习集中精神,双重魔法阵,魔力上升,利维坦,这几个是必学的,行动建议设置成
这是个泛用式的行动设置,玩家也可以根据自己的需要调整,比如不用魔力上升,就有700SP了,那就:
召唤的召唤设置花样比较多,不过不同的设置都能达到相同的效果,那就是秒杀哈哈哈。
装备选择是这只队伍的一个最最关键的地方,属性材料初期没有人马,只能靠哥布林的眼泪来拼RP。四个闪光的法师必须用灼烧魔杖,书必须禁锢宝典,衣服因为初期没有+SPD的,所有就挑+SP的吧,召唤的那个法师,装备优先考虑SP,等自己的等级高了后再考虑召唤力,那么初期装备就很好控制了,魔杖首先神圣魔杖,书因为最高的也只加20SP,不如就用召唤之书,长袍就穿最最傻的那个布制符文长袍,因为都是低级的装备,所以需要量产,追求RP的属性。如果照我这思路走的话,装备不差,基本召唤转好后能很顺利的一张张地图打过来,B5打蚕丝还是不可或缺的一个环节,而衣服上+SPD最高的就是雾纹,但雾纹需要7H,对于等级没上40的来说,不合算,40级额外获得1H后,就可以把H加到11,然后B5打的人马徽章再更新装备,灼烧魔杖,禁锢宝典,雾纹全部用人马附加,而那个输出召唤因为技能点多了,SP也随着等级高了,接下来大家想玩火人,天使,雷神都可以随便玩了,装备如果可以的话,魔杖可以换成召唤师魔杖了,而这个召唤的装备附加材料必须用雪花标本,这个要在滴洞山顶打,所以中期练级的时候,多打点雪花吧。
好了,一只闪闪队打造成功了,这是一只上手难度极高,练级效率也极高的队伍,遇到速度低的敌人可以保证自己全程无伤。但是碰到对方高速就不行了,比如B6,圣域这些地方,闪闪就打不了,用闪光的法师速度必须保证第一回合优先出手,否则闪闪就没有意义。虽说练级超快,但是BOSS完全打不了,后期变化也很难,因为这只队伍少了任何一个就不成立了。竞技场到是能闯出一番作为,基本SPD不高的队伍都能轻松秒杀掉,但如果对方有高速的魔狩会让你很头疼,碰见全速的狂战就准备收尸吧。。总之闪闪队是只不太适合新人开荒的队伍。但是他的练级和打材料能力相当强,如果是几个朋友一起玩的话,可以考虑尝试一支闪闪队哦。
总体评价: 上手难度:S
练级效率:S
后期变化:D
写到这里,《荣耀世界》开荒队的典型队伍都介绍完了,而这游戏里一转的十二种职业还没有都出现。如果有机会给大家介绍竞技场队的战术及应用,就会发现这游戏职业之间相生相克的变化,以及战术方面的乐趣。
下次我会给大家列表说明各个开荒队伍的优缺点总结,如果谁还有其他好用的开荒队,也可以在论坛发帖探讨。
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