《Web侠义道》是成都博瑞梦工厂自主研发的首款与客户端数据互通的纯武侠类网页游戏,游戏采用3D建模,完全采用大型MMORPG《侠义道》的图素,画质精美。近日,17173记者连线开发商成都博瑞梦工厂的总经理裘新进行了一次专访,请他来谈谈《Web侠义道》的压力测试内容以及这款游戏未来的计划。

梦工厂的总经理裘新
17173:《Web侠义道》此次压力测试有哪些内容?
答:做为一款武侠类webgame,《Web侠义道》主要特点还是为大家展现一个真实、庞大的江湖世界,游戏以架空的朝代为背景,引入了诸多武侠经典元素,经脉充穴、绝世心法、武功秘籍,融合了中国传统江湖味道。少林、峨眉、武当、唐门、魔教五大经典门派,是正是邪都由玩家自己做主,这就是一个真正的江湖,像一个武侠小说中的人物名那样,《Web侠义道》会让大家通过网页即可在武林中“任我行”。
梦工厂有五年多的大型武侠网游研发经验,我们的研发人员在吸取了侠义道系列作品的精髓后制作了这款产品。全新的倭寇凌辱系统、任务剧情模式、寄售系统、江湖奇遇等等,都是我们在思考中得出的结果,或者是对以前的经典系统的完善。玩家可以进入《Web侠义道》来体验这些功能,一定会感受到我们研发人员的诚意。
17173:目前梦工厂研发的WEB版《侠义道》集成了传统侠义道的哪些特点,有哪些创新的玩法?
答:相信大家都看过《精武门》《霍元甲》《叶问》这些经典的电影,主角在挑战日本侵略者的时候,也激起了大家心中的那种侠义精神,会觉得热血沸腾。《Web侠义道》里面也有这样的系统,玩家扮演的大侠可以自由去挑战倭寇,去“踢馆”,胜利以后可以凌辱倭寇。
另外,《Web侠义道》中还添加了全新的剧情模式,很多经典的武侠剧情被添加进来,玩家一出场就会随着剧情的发展不断提升自己,在熟悉操作的同时也在慢慢感受这个江湖世界是什么样的。可以这么说《Web侠义道》会更加人性化、个性化,给用户的体验是与在大型MMORPG《》中不同的。
比如江湖奇遇系统,有的玩家就希望成为令狐冲、张无忌那样的人物,经过奇妙的遭遇变成为了大侠。武侠小说中也有很多这样的经典桥段,《Web侠义道》中,你也可能会在江湖历练的时候巧遇某个老者,机缘巧合地传授你绝世武功秘籍,甚至还有一个和你年龄相仿的女儿(笑)。
有的玩家可能不习惯打打杀杀,但又想感受《大宅门》《乔家大院》里那种经营的氛围。事实上,江湖当中也有这样成为大富豪的“倒爷”,在武侠小说中都很常见。《Web侠义道》就有“寄售系统”给玩家带来这样的机会:通过简单的操作,合理的调整售卖物品,掌握整个服务器的市场,成为游戏里的“十大富豪”,也是一种身份的象征和智慧的体现。
像这样给大家感受真实江湖的设定还很多,欢迎大家到《Web侠义道》里面来体验。
17173:网页与客户端数据完全互通是一种怎样的游戏模式,能不能和大家具体谈谈。
答:简单来说,就是“白天玩网页游戏,回家玩客户端游戏”的一种体现。白天上班,打开网页就可以玩,不占用电脑资源,对玩家的电脑配置几乎没有任何要求。《Web侠义道》还有完善的寄售系统、挂机系统,用户也不用时时盯着电脑,可以自由做其他的事情,想放松的时候就登上来当大侠,把自己的上级当做“倭寇”折磨一顿也未尝不可(笑)。
在下班回家以后用户可以登陆我们的客户端进行游戏,体验更加庞大精彩的武侠世界。总的来说这种全新的游戏模式可以让用户处于全天候的娱乐状态,但在白天工作时间段内我们会提供最大的方便,帮助大家解放一些工作当中的压力,不会影响到玩家的正常工作
17173:您觉得这种互通模式对网页游戏和客户端游戏二者之间的发展有什么样的影响。
答:我们做出这种模式也是一种尝试,《Web侠义道》可以让更多喜欢武侠的用户通过很简单的方式就体验到精彩的江湖生活,玩家在习惯网页模式以后可以进入到客户端;客户端游戏玩家也可以通过网页游戏来挂机和寄售物品,减轻自己的操作和对电脑资源的占用。这是一种双赢的良性互动游戏模式,网页游戏和客户端游戏用户之间会形成活水式的流动。从长远来看,网页游戏能很方便地为我们寻找到更多的用户,而客户端游戏的稳定性可以帮我们留住用户,更多的功能性、游戏性系统正在规划中,我们会认真评估每一种可能性,做出对用户和我们来说都最好的选择。
17173:目前网页游戏和社区以及SNS的结合发展是一种趋势,梦工厂在这方面有哪些计划呢?
答:是的,webgame的用户群体多为上班族,而SNS的用户目标也多以上班族为主——这从开心网的发展、校内网转型人人网也可以看出一些端倪。梦工厂已经于今年8月推出了自己的大型游戏社区“梦游岛”,这个平台整合了目前梦工厂旗下的所有游戏产品,自然也会与《Web侠义道》对接,所以在这方面梦工厂有自己的平台化优势。
17173:《Web侠义道》对于梦工厂的产品布局具有什么战略意义?
答:webgame是梦工厂从来没有涉足过的领域,虽然现在webgame的市场还有待进一步的完善,但我想梦工厂有自身的特点和优势。首先是我们的自主研发优势,梦工厂有丰富的大型网游研发经验,做网页游戏也不是什么难事;其次是梦工厂的自主创新模式,例如《Web侠义道》是首款和大型MMORPG完全互通的,结合现有优势进行创新,给用户带来一些新的娱乐体验,并且是有品质保证的体验。
因此可以说,《Web侠义道》是梦工厂的一次尝试,不仅仅是进入网页游戏行业这么简单。我们会寻找一种适合梦工厂形式的研发、运营路子来做好webgame,那么《Web侠义道》就是我们的一次“投石问路”(笑)。但我们会集中精力来做,摸着石头过河,《Web侠义道》不管在战略上还是战术上都具有重要的地位。
17173:梦工厂后期在网页游戏领域还会有哪些战略计划呢?后期还会有哪类型的页游作品和玩家见面呢?
答:目前我们会专注于《Web侠义道》的不断更新中,我们希望收集大家的意见和建议去改进、完善《Web侠义道》,让它成为一款精品,而不是说见光就死的山寨网页游戏——我们有长期做好这款产品的决心、信心和实力。
在评估《Web侠义道》的效果以后,后期也可能会推出更多的产品。如果《Web侠义道》与《侠义道》两款产品形成了良性互动,达到了预期效果,我们可能会推出更多网页游戏产品来现有产品互通,这也是梦工厂尝试的一种新模式。
至于研发完全独立的网页游戏产品方面,目前暂时没有相关研发规划。
【编辑:小旋】
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