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《荣耀世界》高端玩家东方神主的采访

2009-12-25 11:14:08作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《荣耀世界:曙光》发布之后,引起了广大玩家的强烈兴趣。除了令人眼花缭乱的二转职业之外,其中谁能最先升到70级也是一个极大的挑战。由于后期升级所需经验成几何级的增长,不少高端玩家都花费了大量精力提高胜率,也提出了各种新颖的战术。今天我们采访的,就是总服务器上第一个升级到70的玩家,

荣耀世界:曙光》发布之后,引起了广大玩家的强烈兴趣。除了令人眼花缭乱的二转职业之外,其中谁能最先升到70级也是一个极大的挑战。由于后期升级所需经验成几何级的增长,不少高端玩家都花费了大量精力提高胜率,也提出了各种新颖的战术。今天我们采访的,就是总服务器上第一个升级到70的玩家,東方神主(東方Project私立弒神军团)。

记者:你好,很高兴能采访到一位《荣耀世界》的高端玩家,能为大家做个简单的自我介绍么?

東方神主:你好,靓丽的记者小姐。叫我怪蜀黍就行了。其实,我只是今年刚毕业的一位大学生而已。目前在做个很平庸的小小QA。工作量很小,平时都很闲,所以大家才能经常看到我耍杂耍。

记者:呵呵,谢谢:)你玩游戏已经多久了?比较偏好哪种类型的游戏呢?

東方神主:游戏经历有十二年了,自我感觉没有什么偏好,各种类型都能通吃,玩游戏一直都是直接挑战最高难度。

记者:最开始玩《荣耀世界》是出于什么样的契机呢?对《荣耀世界》这款游戏有怎样的印象?

東方神主:这个契机其实很搞笑。。有一个做WEBGAME的团体(无法透露)。找我参加他们新WEBGAME的制作,然后提供了我很多款WEBGAME作参考,其中一款就是HOF!然后便从HOF迁徙到了WOG。

《荣耀世界》第一印象,这种模式有可能会掀起一股新的WEBGAME潮流。

记者:原来是这样,你刚才说,《荣耀世界》有可能会掀起一股新的WEBGAME潮流。那么你感觉这个游戏最与众不同的特点是什么?为什么吸引你?

東方神主:《荣耀世界》的挑战性很强,非常适合我玩游戏的性格,而且不用花费很多时间在刷这刷那上,想玩的时候就打开,想休息的时候就关掉,很人性化。花费也不是很大,普通玩家每个月充个十块钱的VIP就绰绰有余了。

我认为这个游戏中,五人队伍的组合和AI条的设定是这游戏最大的亮点,大众化的网络游戏,玩家都只扮演一个角色,然后组队,同一个队伍中不同的人有不同的思想,每个人也会因为各种情况出现各种失误导致整支队伍团灭。然而,一支完美的队伍,只需要一个思想,就像《荣耀世界》一样,我并不是队伍中的谁,我只是一个思想,整支队伍围绕我的思想运转,不带个人感情,没有例外因素,整个战斗剧本由我来写,敌人的一步一招全都在计算之中,然后按照我的剧本被我咔嚓。

记者:听上去好像很有趣呢。那么到目前为止,你在《荣耀世界》游戏上花费了多少精力?取得了多少荣耀?

東方神主:游戏起步和开放二转的时候,花费的精力比较多。起步时需要给队伍不断调配适合各种地图的战术搭配,装备也要一直更换。二转开放的时候,当时我的队伍好像就有二十来个角色了,转职转了好久……全部转职完后,开始调试各种BOSS的打法,那段时间很花费精力。打个BOSS只要点一下,但这一下背后需要长时间的思考与揣摩,而这正是这游戏的一大亮点,思考的过程才是最宝贵的。现在基本不用花费太多精力,就配合游戏内容更新的脚步。至于取得的荣耀么,目前能称得上荣耀的也就坐住竞技场第一这个位置了。

记者:那你最常使用的是什么样的队伍,能给大家详细介绍一下么?

東方神主:就拿我现在竞技场的队伍来说说吧,死骑+魔核+魔狩+圣教+元素。队伍门板:死骑;输出:死骑+元素;控制:魔核+魔狩;回复:圣教。一支队伍的输出高低并不是只取决于自身的输出,还有个被很多人忽视的要素,就是敌方的回复!魔核+魔狩不但可以控制敌方法师的吟唱,同样可以控制敌方牧师回复的关键数值:SP!至于为什么选元素,其实只是个人癖好,因为竞技场没有人用元素,所以我就想用元素,这样一个要和别人不一样的癖好。。元素这个位置能换很多替补。

在《荣耀世界》里,你的队伍有多强,是由你能吃多少种其他的队伍来衡量的。这是一个没有最强的世界,各种队伍间一环扣一环,同一种队伍也能有不同的战术打法,根据对手改变应对策略也是关键一环。

记者:在之前的征文等活动中,你的表现都很突出,让你完成那些作品的动力是什么?

東方神主:竞争,是需要对手的,遇强则强。写攻略,不仅是给别人机会,同样也是给自己机会,如果没有那些天天和我作对的对手的话,估计我也没有今天的成就呢。在这里要谢谢他们,并且还希望他们继续做我的竞争对手,同时也欢迎更多新的对手来切磋。让刘翔一个人去跑110米栏,他也飞不起来吧。

记者:能否给大家讲一件玩《荣耀世界》时发生的印象最深的事情?

東方神主:好像没有什么特别深的,硬要说一件的话,应该就是和一个朋友(可惜现在已经不玩了)。在还没开二转的时候,一起研究打界碑的方法,当时是沿袭HOF的思路用毒刺的使毒来打,每打一次,就会发现一个问题,改进一个环节,当时为了队伍的组合和速度上加点的搭配,两个人都洗了很多水晶,当然最后成功了,第一块石头竟然还做出了把ATK20%的光天使剑,直接成就了我之后的盾狂流打法。

记者:作为一名资深的玩家,你希望未来《荣耀世界》能够给大家带来怎样的游戏体验呢?

東方神主:更多的玩法。包括各种任务系统,更多样的装备获得途径,不仅局限于竞技场的更多样的竞技元素,各项成就荣誉系统等等。

【神主自语】

其实一开说要给我做个采访,我是反对的,你不能让我接受采访,我就马上去接受采访,我要先玩一下。因为我不愿意采访完了后再加一些特效上去,这游戏“哗”一下,变得天花乱坠,这样观众出来一定会骂我,根本没有这样的游戏,那个采访的是假的。后来我知道《荣耀世界》这游戏是自主研发,而且有与众不同的创新玩法,我玩了大概三、四个月左右,感觉还不错,后来我让我爸妈、朋友也一起玩,来来来,大家都玩一玩。最后我和他们说,不要再加什么特效上去,我要让观众看到,采访的时候是这样,你们玩的时候,也是这个样子。

【编辑:小旋 】

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