战争补给:打仗不给奖励怎么行
这是我这次玩新版本的《天下无双2》感受最大的改变,以前天下无双去打别的玩家杀死了对方很多兵都没有奖励了,现在不管是攻击方还是被攻击方都会有奖励貌似给的还是很多(战争宝囊,战争宝幡,战争宝匣,战争宝椟,战争宝鼎,分别给予所需的资源,其中铁矿为给的最多)
【游戏耐玩性】
游戏的可玩和耐玩的程度还是比较高的,游戏的那“世外桃源”的界面风格,是游戏中最大的亮点之一,让玩家在游戏的同时感受自然的风光,很是具有吸引力。游 戏的操作,平面的动态战场是其整体操作模式中的亮点, 从严格意义上而言,其战场只能算为半动态战场,不过正式动态兼以回合制战场信息显示的操作模式,给以游戏带来了相当的魅力。围绕游戏的整体组成、游戏中心 题材、游戏特色及任务体系等而言,游戏具有相当的魅力,在于玩家对于游戏的热情也是较高,并且较为稳定的。
【游戏任务】
在游戏中,任务体系扮演着很重要的“角色”,且贯穿整个游戏中心。在游戏的中,将任务体系分为新手任务、日常任务和讨伐任务三个支系,其中以新手任务最为庞大、重要。
新手任务:顾名思义而言,新手任务即为新手所设定的任务体系。游戏系统从一、两个小任务开始引导,将新手任务逐渐扩展延伸,以至其覆盖整个游戏中心。 游戏的新手任务是以指导玩家熟悉游戏操作设定为中心思想构造,并且配以丰富的奖励维持着玩家对于任务的热情,使玩家能快速有效的熟悉游戏的各项操作,了解 整个游戏。
日常任务:日常任务则是系统每日所发布的任务体系,系统每天会随机发布寻宝任务、抚民任务、讨伐任务三个种类日常任务供玩家接受,每次会发布三个任务,每次日常任务三小时刷新一次,而玩家每天接受日常任务的数量被限制为10次。
讨伐任务:该任务体系由一个个小型的关卡任务所组成,玩家通过不断的派遣兵力讨伐关卡来完成一个个关卡任务,随着玩家任务的进度,关卡任务的难度也会随着提高。
【游戏总评】
最后我来谈下我玩《天下无双》和现在玩《天下无双2》个感受,现在这个新版本和原来老版本差别真的很大游戏里增加了不少新内容和新的玩法。现在造建筑速度快多了,原来老版本我很大一段时间精力都要用在建造上,如果我要出去打仗就要把国书院科技升高这又要花大量的时间和铜币,现在新版本国书院等级到了就会给你类似天赋点数的然你去自己分配。除了这些新版本最大的改变就是“爆城”系统。我记得以前我和别人有仇我要去打他如果他城防很高的话我只能用大量的兵力去推,死了那么多兵是不给我补偿的新版本还能给我资源宝箱的奖励,新版本我看别人不爽我就能把他的城给爆掉我自己也试过爆城,爆掉以后确实很出气,如果他想飞城以前的话我只能选择慢慢飞到旁边时间慢死了等我到他旁边他有可能又飞走了,现在我能指定坐标飞这下我就能追着他打。
最后从整体上来看我玩新版本感受,更加注重了战争的激烈程度是战争更加频繁同时也加强了工会团结的概念。
【游戏评分】
游戏界面:8.5
游戏题材元素:8
游戏操作:8.5
游戏特色:8
游戏耐玩性:8
游戏任务:7.5
游戏总评:8
【编辑:吉法师】