事实上当我受邀参加中卓网络《星石传说》的技术测试,拿到《星石传说》的内部测试号的时候只是抱着玩玩看的态度,不过我打开游戏页面后发现游戏左上角赫然写着FPS帧数显示。区区WEBGAME,居然还有FPS监测,我倒是第一次看见。作为一个身经百游的WEBGAME玩家,此刻唯一想做的就是蒙上双眼,手持两支香蕉,充满优越感地说道--你这是自寻死路路路路路路路……
生活总是不缺乏打击与挫折,进游戏后我就傻眼了,我不得不重新来审视这款游戏,或者说是目前的WEBGAME市场。游戏画面是衡量游戏制作团队技术力量的准绳,同时也是玩家对于游戏评价的第一道门槛,无数WEBGAME优秀的游戏创意都因为糟糕的画面惨淡收场。而我在进行游戏的时候,左上角的FPS最低也有42,在大部分情况甚至是在宝石消除类型的战斗模式时依然坚挺地维持在45的最高FPS上。这个数值比起某些号称制作精良,投资多少多少的MMO可有诚意多了,至少不会一边忽悠着我去升级电脑,一边继续用那消化不良的动态画面敷衍玩家,要知道,我测试《星石传说》时用的只是普通的上网本而已。这一刻,想到可以用上网本玩上高帧数的RPG,我头上仿佛顶上了青天,独自在办公室中狂喜乱舞,泪流满面。
WEBGAME市场已经经过了最初粗制滥造的浮躁期,正在步入以质量,创意,诚意并进的沉淀期,大家也不妨去游戏官网<http://xs.yooluck.com/>上测试下这款WEBGAME的帧数参数, 1月5日游戏就会开放技术压力内测了,届时感受一下新时代WEBGAME的冲击吧。
【编辑:小旋】
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