2009年,无论是世界经济,还是中国的互联网发展,都有很多值得我们回味的地方。而面对中国网游行业,过去的日子,除却游戏数量的高速增长,游戏事件的接二连三,新技术,新合作模式相继涌现……
国内的网游公司,又会以何种姿态和观点解读过去的2009,展望各自的2010?
蜗牛携手《AVATAR》 开启虚拟世界大幕
2010年1月4日,作为中国最早的3D网络游戏研发公司,游戏蜗牛在著名的江南名城苏州召开了其第二届尝鲜会。会上,蜗牛总经理石海对2009年蜗牛业绩做了简短回顾,同时对2010年起蜗牛的“虚拟世界”布局规划做了精要展望。
此次尝鲜会的举办方式有别于传统媒体会,蜗牛别出心裁的选择了时尚、科技感十足的影城作为主会场,令与会媒体颇感新意和不解。据熟悉蜗牛公司的业内人士介绍,其实这种非常规的创新行为,也是蜗牛一贯的作风。身为一家看重思考,以创新闻名的知名3D网游研发公司,蜗牛在过去,无论是作网游产品,还是运营**,始终打着创新不止的烙印,比如2008年第一届尝鲜会上,蜗牛就创造性的以一个惊叹性的超大“龙蛋”,揭开了全球奇幻WebGame大作《龙战:龙之遗产》由游戏蜗牛正式代理进入中国的大幕!
至于此次以影城作为会场,在随后开幕的尝鲜会上,这个谜团被蜗牛慢慢揭开。
众所周知,蜗牛从诞生之日起,便将“缔造最好的虚拟世界”作为目标,并一直在为此不断努力。恰值新年之际,曾执导《终结者》、《泰坦尼克号》等高科技大片的著名好莱坞导演詹姆斯·卡梅隆,正式推出创世代3D虚拟世界大作《AVATAR(阿凡达)》(AVATAR本意“化身”)。蜗牛发现,其所经历的虚拟世界梦想追逐之路,与蜗牛自己的故事如此相似。蜗牛认为,携手《AVATAR》举办“虚拟世界之旅”主题尝鲜会,绝对是把虚拟世界价值和魅力分享给大众的恰当时机。
在一段简短而精彩的视频后,尝鲜会准点开场。经过会议主持人简短的发言,蜗牛总经理石海便接过了此次尝鲜会的主题演讲。此次尝鲜会,也在石海先生坦诚而精妙的发言中展开。
虚拟世界梦想·两个故事的交集
石海坦言道,虚拟世界的梦想,不止是蜗牛的,也是全世界的共同梦想。
正如詹姆斯·卡梅隆对虚拟世界梦想的14年执着追求。自小迷上科幻作品的卡梅隆,早在十四年前便写好了82页的《阿凡达》剧本雏形,但由于当时的特技所限,卡梅隆只好将心爱剧本搁置一旁,但梦想从未停止。之后,卡梅隆执导了号称史上最卖座电影的《泰坦尼克号》以及世界上最大的室内泳池。进入新千年,包括3D摄像技术在内的特效技术不断提升,卡梅隆的思绪再一次回到了潘多拉星球,回到了魂牵梦绕的《AVATAR》。要让《AVATAR》这个虚拟世界更真实可信,单凭82页的剧本,离一部虚拟世界巨制还很远。于是卡梅隆又找来各个领域的专家来帮助他丰富和完善各个细节,之后,潘多拉星球语言诞生了,星球上的植物环境、大气密度、na’vi族音乐也逐一诞生……卡梅隆对虚拟世界的每一处细节都要求合理性。整整4年的耗时,加上最顶尖的特效团队,《AVATAR》--卡梅隆14年的虚拟世界梦想终于达成。
卡梅隆的经历,令蜗牛十分感动,同时石海也认为这是与蜗牛10年虚拟世界梦想追逐的一次巧妙偶合。
十年前,也就是2000年,已经完成初次资本积累的石海,看到当时文字网络游戏时,把文字内容转化为图片的想法。于是,“蜗牛电子”诞生了。自诞生之日起,蜗牛便将3D虚拟作为研发核心,并以缔造“最好的虚拟世界”作为发展目标,并一直致力于游戏产品的精品化之路。10年历程,白马过隙。正如同蜗牛企业标志的螺旋造型,蜗牛的发展,有挫折,也有成果,但对虚拟世界梦想的执着从未停息。
10年精耕3D虚拟 梦想从未停息
从2000至2004年间,在国内2D网游处于主流的背景下,执着的蜗牛坚持3D虚拟,坚持对虚拟世界的艺术追求,对角色拟真的极致追求,4年默默研发,直至2004年,自主开发的中国首款3D MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)--《航海世纪》一经推出,便以浩瀚精彩的航海虚拟世界一鸣惊人,并在全球20多个国家和地区收到好评。
蜗牛对 “缔造虚拟世界”梦想的坚持一刻都未停歇。随后,蜗牛陆续推出具有超科幻太空世界体验的机甲题材作品《机甲世纪》(2006),超越舞蹈范畴的3D音乐娱乐互动社区--舞街区(2007年)。2008年推出中国风历史玄幻大作--《天子》。甚至在网页游戏作品中,一样对画面的苛求和互动体验的要求达到极致。
2009年推出了第二代WEBGAME开山之作《英雄之城》,作为一款集战争策略、角色扮演和模拟经营多种流行玩法为一体的网页游戏,由蜗牛耗时两年精心打造,游戏中的魔幻世界背景空前庞大,涉及人类、精灵、亡灵和野蛮人四大经典种族,一经推出就受到行业和玩家的赞扬和青睐,并在当年荣获素有“游戏界奥斯卡”之称的金翎奖“玩家最喜爱WEBGAME奖项”。
对此,石海表示,蜗牛所有的产品应用都是在一个平台上,我们一直强调蜗牛不是一个纯粹的网络游戏公司,但是之前游戏蜗牛游戏蜗牛,可能叫得太多,大家也叫习惯了。而蜗牛希望透过现在的及以后的产品,能够打通小的虚拟环境,最终形成一个大的虚拟世界。
比如《舞街区》就更多的植入了虚拟世界的应用。在这款游戏中,玩家们在里面享受的不仅仅是炫舞的乐趣,通过多元化的娱乐互动社区模式,以时尚、新潮、另类、前卫等为目标,辅以真实唯美的画面风格,加上超劲3D引擎制作,呈现出一个充满音乐与舞蹈的现代感十足的虚拟城市!在《舞街区》有游乐场,有电影院,有购物中心,有酒吧,还有海滨沙滩……时尚男女们激情炫舞之余,还能随心所欲的进行休闲娱乐。大家可以三五好友逛逛游乐场,可以两两相伴看场电影,即便形单影只也能去酒吧玩玩邂逅!玩家在此可以做更多的交流。同时,也有用户开始开设了一些音频、视频的应用,交友氛围也得到了很好的验证。因此,用户的稳定性和增长性都非常好,说明用户还是愿意接受这种虚拟世界入住体验的。
当然,除却自身研发和运营,蜗牛也在尝试迈开步伐。比如2009年末,新浪、腾讯等公司先后携手蜗牛,联运蜗牛自主研发的游戏,目前联运项目的工作进展比较顺利,相信会有越来越多的用户体验到蜗牛所分享给大家的虚拟世界魅力。在积极发展国内市场的同时,蜗牛也相当重视海外市场的开拓,致力于让全球用户体验到蜗牛对虚拟世界的精致描画。截止2009年,中国网络游戏出口份额中,蜗牛以23%的比例,超过众多大型企业位居第二。(数据来源www.iresearch.cn)
未来计划 虚拟世界梦想不动摇
关于2010年的蜗牛动向,石海介绍到,新的一年,蜗牛将继续挥洒其对虚拟世界的信心和布局。
真·武侠巨制《九阴真经》(09金翎“玩家最期待网游”)蓄势待发。无等级,创新PK系统,原味中华武术世界的视听体验等都让广大玩家期待不已。《九阴真经》带来的将是全新的武侠虚拟世界体验。
对于九阴真实的战斗系统,为了能够真实再现中国功夫的奥妙,蜗牛投入了大量的研发精力。首先是战斗的真实感(外功部分),在网络游戏中将首次引入单机格斗游戏级别的战斗系统,并且支持手柄操作,这将带给玩家最爽快淋漓的战斗感受。同时,游戏的轻功系统将支持游戏里的任何地点,场景里所有的建筑、物件,只要玩家有足够的能力,都可以飞得上去,不再有像很多游戏一样的不可到达区域。对于内力系统,也是蜗牛期望能重点表现的,游戏中玩家将可以形成内力气场,可以如电影中的效果般对范围内的所有玩家造成各种影响(这完全不是简单的一个群体攻击)。同时,为了更好的表现内功,《九阴真经》将会创造最真实合理的经脉系统和的经脉修炼系统,所有的内功修为,都将会和玩家的经脉系统的修炼状况有非常大的关系,如果有一天,玩家能打通任督二脉,就能真正成为游戏里的顶尖高手。相信经过我们的努力,将会打造出一个有史以来最能真实再现武侠小说里战斗感觉的网络游戏。
除了“武”,还有另一方面,即真武侠文化体现的不只是战斗,更是一种精神,一种江湖精神。《九阴真经》对于营造**湖气氛下足了功夫,这不光体现在真实的场景、人物效果,更是将整个的江湖、社会融入了整个游戏,蜗牛又把九阴叫做“武侠题材的网络生存交互社区”,玩家将在游戏里扮演各种“江湖身份”,能做的事情也远比战斗要多得多。
同时,蜗牛也时刻不忘对《九阴真经》武侠世界中细节的苛求。比如古代河山的表现,小桥流水的苏州,繁华似锦的京都,人生鼎沸的酒馆,暗藏杀机的客栈这些都会出现在《九阴真经》的游戏世界中。在传统武侠世界的设计中,从高耸的雪山到幽暗的地下深谷,蜗牛选取了明朝古代的著名景色和现代中国的风景,尽可能全面和准确的搭建了一个人文和自然风情惊奇的世界基础。在这个基础上,结合游戏的世界观,故事设定。对每个元素进行修饰和定义:竹林变得幽暗而危机重重,连绵的水寨变成黑道英雄畅饮的地方。
而作为蜗牛另一款史诗级的魔幻网游,《黑暗与光明》所塑造的将是一个超乎想象的宏大游戏世界,所有玩家不再分区驰骋,开创性的可在唯一的一个逻辑服务器中共同竞技。这个世界的交互性会很强,就像人在大城市生活。史无前例的15,000 平方英里庞大游戏空间,叹为观止的世界观,高度自由的游戏模式,绝对令人翘首以待。
与此同时石海指出,《黑暗与光明》的世界实在是太庞大了。该游戏原先是蜗牛和法国的开发团队联合开发的。但是游戏原先的设定过于庞大,在技术上有很多难题。蜗牛早已从法国开发团队完全接手游戏的开发,并尝试做出更全面的改进,让玩家在这个大世界里能够体验到别的游戏所不能够体验到的感受。
针对网页游戏,蜗牛的下一款精耕巨制《帝国文明》,是以中世纪为世界背景的一款战争策略网页游戏,宏伟的罗马、神秘的埃及、繁荣的波斯、历史渊源的中国,四大文明尽收眼底。游戏的画面表现更加出色,同时游戏中将会引入时代变迁、文明扩张等新颖的概念。游戏内除囊括了传统网页游戏的资源建设、领地发展、战争策略等内容之外,还包括了全新即时战斗模式,让玩家有全新的游戏体验。游戏中,玩家可以随意的操控自己的英雄和军队、释放英雄技能对敌人进行攻击、防守、包抄等。阵型、士气、策略的运用、多人同一战场,各种因素的影响让战斗结果变幻莫测。去年11月18日,《帝国文明》已进行了第一次技术封测,取得业内及测试玩家的一致好评。
说到这里,石海特别说明,在外界看来蜗牛所推出的“网游”,蜗牛更认为应该理解为一个个微观的“虚拟世界”。在自身3D虚拟技术的支持下,蜗牛面对不同的人群,设计了相应的小虚拟世界,并逐步分享给用户虚拟世界的真实魅力。而随着小虚拟世界数量的增加并融合打通,将会有越来越多的现实人群聚集在一起,接触并乐于使用虚拟世界带来了非凡功能。
石海在会议上还透露,蜗牛即将推出一款全新的虚拟世界产品,那将是超越网游虚拟世界概念的全新虚拟世界入住平台。它所带来的震撼及由此带给现实社会的帮助和影响,值得大家拭目以待。蜗牛也将在时机成熟时,正式对**。而2010年,包括上述几款蜗牛游戏,都将先后登场,欢迎大家随时关注蜗牛的相关动态。
精彩的发言后,石海代表蜗牛,与现场参会媒体共同观赏了3D虚拟世界电影巨制《阿凡达》,电影中对虚拟世界的3D运用和诠释,令在场所有人惊叹不已。
2010苏州,虚拟世界率先之旅,坦诚与交流,探索与分享,不仅让记者对蜗牛的品牌和产品有了更深层次的理解,也分享到许多感人至深的蜗牛成长故事。作为一个为梦想十年执着,始终坚持不停息的团队,有理由相信,蜗牛会在接下来的2010,乃至未来成长中,将会逐渐实现其对“虚拟世界”缔造目标的承诺,越来越多的人像《AVATAR》一样“化身”虚拟世界中,体验虚拟世界的真实魅力!
蜗牛官方网站:http://www.woniu.com/
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