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专访巨欣网络CEO 2010新作《武林盟主》抢先秀

2010-01-07 09:05:55作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   作为一家2009年底新成立公司,浙江巨欣网络科技有限公司是一家以“开发原创精品游戏”为理念的高新技术公司。公司凝聚了国内优秀的游戏开发团队和运营才人,优秀的创意和丰富的研发经验形成了研发团队的创造力,并且为贯彻研发理念打下坚实的基础。目前,巨欣网络已经将旗下网页游戏《便利商店》出口到了韩日、港台、马来西亚等近10个国家和地区,将印有中国制造的网络游戏成功地带向了世界,有效地传播了中国传统文化。最近,《便利商店》将推出全新资料片“诸神降临”,还传出该公司有新游戏即将上线,17173记者第一时间联系到了巨

17173:为什么会选择武侠题材来开发?游戏中有什么样的特色系统呢?

答:游戏降低操作难度,解放玩家双手,从游戏各系统设计和游戏界面布局方面,降低游戏操作难度,能够使更多玩家简单上手。同时在WEBGAME游戏基础上,完美结合SNS社区游戏轻松休闲元素,使玩家能够解放双手,轻松游戏。武林盟主颠覆传统WEBGAME中枯燥乏味的游戏内容,游戏中创新了多个游戏系统,使得游戏内容前所未有的丰富,能够满足各类玩家的需求。尽可能多的将SNS社区游戏中的元素进行革新,使其适用WEBGAME,让玩家在页面游戏中也能体验到社区交友互动的感觉。游戏为了扩大玩家成就感的获得,神兵装备的设计,装备道具的唯一性,能够使玩家获得无与伦比的荣誉感。还有武林大会的设计 ,让玩家的集体荣誉感和成就感发挥到最大,团队的力量将会体现。

17173:能不能和大家具体聊聊游戏的比武系统?

答:比武系统是武林盟主中最主要的特色,当玩家完成角色的建立后便可进行玩家间的比武。比武为玩家经验最主要的来源之一。进入擂台,可选择与自己等级相近或指定玩家比武。进入战斗后双方将以回合的方式进行,角色会自动触发使用相应技能,挑战方赢得比赛将获得经验的增长和随机性装备奖励。

玩家选择比武对象无须关注是否被挑战方在线。保证了玩家游戏互动的流畅性和策略性。所有角色装备和技能都只能从比武中随机获得,增加了游戏随机趣味程度、物品的专属程度同时也增加了玩家装备的珍惜程度为下阶段的打造拍卖装备提供了价值空间。

技能的随机产生也增加了玩家玩法上的需求,通过自身习得的各种技能来选择需要的装备,从而在比武中赢得先机。装备和技能在比武中的随机掉落也兼顾了游戏的平衡性,让所有的玩家都能在相对公平的基础上进行游戏。比武规则玩家每天参与比武的次数有限,通过部分的日常任务,商城道具,游戏推广可以则将比武的次数。

17173:据了解这款游戏是一款SNS类型的游戏,具体有哪些SNS的特色玩法?

答:在游戏中我们设计了不少的SNS元素。类似与SNS农场类游戏在游戏中玩家可获得一定的经验奖励,而玩家好友可以通过掠夺的方式从好友中获得一定的经验,好友越多自然奖励的经验也更多!同时每位玩家都会将拥有一间客栈,好友可在其中休息以恢复自己的体力,可惜的是玩家无法住在自己的房间中,只好寻找好友的房间进驻,这将是一场客栈的争夺战、

17173:这款游戏计划的测试计划是怎么安排的?什么时间会和玩家见面?

答:游戏计划将在2月底展开小规模首次封测,具体的公测时间则需要大家进一步地关注游戏的相关测试了

【编辑:小旋】

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