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大汉风云偶像制作团队筑梦全过程

2010-01-08 14:28:52作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 即将在下周开服的网页游戏《大汉风云》在近日得到了很多玩家以及媒体朋友的瞩目,正如大家了解到的,它的神秘让人充满好奇之外,制作团队那华丽的名称,更让人想入非非,在此我将带领大家探究一下,“筑梦”面纱下的世界。《大汉风云》是一款以西汉历史为主要题材的角色扮演+策略类web免费游戏。它

即将在下周开服的网页游戏大汉风云》在近日得到了很多玩家以及媒体朋友的瞩目,正如大家了解到的,它的神秘让人充满好奇之外,制作团队那华丽的名称,更让人想入非非,在此我将带领大家探究一下,“筑梦”面纱下的世界。

《大汉风云》是一款以西汉历史为主要题材的角色扮演+策略类web免费游戏。它采用武侠方式修炼自身战斗,策略方式修炼策略战斗能力的双线修炼模式,使得武侠和策略要素相融合,相互影响。玩家可以通过这款游戏来体会中国传统武侠精髓和中国西汉历史文化,从而实现最终驰骋武侠,扭转历史乾坤的梦想。

玩转大汉风云,难道只有1*3这么简单?

在此我们特地深入大汉风云研发团队,由MM组长doudoulong带领着,了解一下他们“筑梦”全过程。

记者:Doudoulong,先来和大家谈谈你眼中的《大汉风云》吧?

Doudoulong:大汉风云这款游戏不单同于一般的RPG游戏,也不仅限于大家比较受欢迎的策略战争游戏。是在两者结合的基础上进行创作的一款历史题材的

webgame。作为一个专业游戏人来说,我认为这游戏上手容易,带入性强;为一个MM玩家来说,游戏的画面也比较精致,而且角色比较多样。

记者:那么《大汉风云》它的不同于其他同款游戏的特点在哪里呢?

Doudoulong:它独有的特色经济系统,可以让游戏中的rmb与非rmb相对更加平衡,同时还有sns的密地系统,主仆互动相互恶搞也很有意思。另外称号系统和副本也会在游戏中期为玩家呈现。

记者:说道经济系统中rmb与非rmb的平衡,你们是怎么做到的?

Doudoulong:以往的道具收费经济系统都是以人民币兑换成充值币进行道具兑换,但是我们为了让玩家之间做到更多的平衡,设定了一定数值的游戏内功勋也可以进行道具兑换。让不同的层次的玩家在游戏中都可以找到自己的生存之道。形成一个良性循环。

喧闹的游戏场景清晰地展现在眼前

记者:这样的模式很新颖也很值得期待。据我了解到MM的筑梦团队还有一个别称叫“偶像团队”,请帮忙解释一下吧?

Doudoulong:哈哈!(mm用了很生动的大笑表情)那是其他部门伙伴给我们某些人的戏称啦,后来不知怎么的就传出去了。这样的戏称还是不要拿来做宣传的好。

记者:……看来也就是说真有这样的偶像人物存在咯。来和我们谈谈大汉风云团队的情形吧。

Doudoulong:我们的团队创立于2008年5月份。从一开始,我们就在争取以最精英的人做最精品的游戏。至今为止,团队中每个人都背负着很大的工作任务和责任。大汉风云进行到此,并没有真正的结束,在游戏开始对外之后,我们还将面临更大的考验和锻炼。虽然我们的团队很年轻,但是我们不希望我们的游戏走偶像路线,而是走真正的实力派,我们也希望在接下来的项目中继续抢得行业内先机,研发独一无二的精品游戏呈现给诸位。

记者:我能够感觉到你和筑梦团队对这款游戏的信心,能不能向我们透露一些关于游戏对外的信息呢?

清晰完整的地图将带领你进入大汉的领域

Doudoulong:目前游戏还在进行最后的测试,估计等到下周就会初步和大家见面了。至于详细对外的计划还没有明确制定。在此希望各位能够多多指点我们的大汉风云,在后期我们还会有更多有趣独特的系统为大家呈现。

记者:由于目前大汉风云进入后期的紧张筹备中,“筑梦”的每一个工作人员工作任务都十分的繁重,我们的采访也就进行到此。感谢这次DoudoulongMM能够百忙之中的参与。

Doudoulong:感谢各位对我们的关注。再见。

虽然本次探访计划很遗憾的没有留下任何团队内的详细资料,但是通过Doudoulong的表述,在我们面前已经呈现出了一个有血有肉的团结的精英研发团体。同时也让我们一起来期待一下这个“偶像”团队在游戏封测之时为我们呈现的精彩内容吧!

【编辑:小旋 】

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