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2010贺岁新作《鏖战》开放测试精彩纵览

2010-01-12 14:56:01作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 上兵伐谋,乱舞三国,智慧碰撞,强势对抗。2010战争策略新作《鏖战》隆重登场,以“战争+经营”诠释“强势策略”,开启Webgame挑战头脑风暴的新篇章!时值岁末,新一代战争经营新作《鏖战》,携诸多亮点震撼问世!淡彩画风,清新视觉;特色玩法,全新出彩;精彩活动,陆续上线;资源道具,

上兵伐谋,乱舞三国,智慧碰撞,强势对抗。2010战争策略新作《鏖战》隆重登场,以“战争+经营”诠释“强势策略”,开启Webgame挑战头脑风暴的新篇章!

时值岁末,新一代战争经营新作《鏖战》,携诸多亮点震撼问世!淡彩画风,清新视觉;特色玩法,全新出彩;精彩活动,陆续上线;资源道具,倾情放送……这一切,都将伴随《鏖战》开放测试与广大玩家零距离接触,并在网页游戏世界中掀起攻城略地的战争狂潮。在此,让我们抢先饱览一番《鏖战》的精彩内容吧!

1、简约淡雅,新画风呈现新《鏖战》

轻松涂鸦,钢笔淡彩,造就《鏖战》乃至网页游戏史上的全新画风。独特随意的笔调,花青、藤黄、胭脂等植物性颜料渲染,描绘出一系列简约淡雅的场景界面。城池建筑、宫殿议政、城门军队、官市贸易……如同翻阅一本尘封多年的美术画册,从乱世烽烟中寻找儿时的回忆!

2、建筑无等级,发展无极限

对于战争策略游戏来说,建筑无等级,也许有点不可思议,但新作《鏖战》的确如此。全新建筑系统,以数量影响资源生产,凭扩张探索获取建筑用地,完全脱离建筑等级束缚,无需使用任何升级道具,真正体验“发展无极限”的自由乐趣!

3、体验自由极限,“月份”计时新概念

建造数十座建筑,或许只用1秒!开放测试,《鏖战》为网页游戏带来计时新概念——月份,让广大玩家倍享自由极限。“月份”计时打破现实分钟计时的常规,设定15分钟为一月份,凡在当前月份内(不考虑月初月末)安排的建筑或生产,只要进入下月,即可获得整月收益。灵活的“月份”概念,足以让玩家在工作学习的间隙,尽兴发展城池!

4、丰富强大的贸易系统,缔造经营新模式

千万别把《鏖战》当成单纯的战争策略游戏,其庞大的贸易系统足让每位热衷经营的聪明玩家全力挑战。《鏖战》贸易系统不仅支持玩家间物资交易,还包含拍卖、官市(系统)等多渠道交易。并且,在上述渠道中还有资源互换、自动交易、手动交易等多模式可供选择。投身《鏖战》,你可以凭借武力横扫天下,也能够聚敛财富发展国邦。

5、“刺杀+迎击”,再现真实主动作战

侦查、刺杀、攻击、增援、迎击,诸多作战方式在《鏖战》中尽皆体现,让诸城君主时刻掌握战争主动权。值得一提的是,在游戏中玩家不仅可以派遣游侠前往敌营,进行诸如暗杀武将、纵火烧城、军队下毒之类的刺杀;而且在城池遭受入侵时,还能采取主动迎击,于途中全歼敌人。富有特色的“刺杀+迎击”,再现真实而主动的乱世征战。

6、联盟军团,强大科技互动征战

乱世征战,群P极致!开放测试,《鏖战》将为你呈献最为庞大的互动战斗玩法。在游戏中,联盟系统注重军团策略,让多玩家共同进行军务管理、事务管理、执掌州城、研究联盟技术,共定税收、支配金库、共同捐资研发、共享联盟技术带来的成果等。并且,联盟系统内还融合大量古代先进文明,司南、弩炮、火霹雳……都将在《鏖战》中一一呈现。

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