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专访《明1644》主策 全新资料片特色抢先曝光

2010-01-22 09:58:24作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   《明1644》是北京乾元九五网络科技有限公司开发的一款大型多人在线的即时策略类网页游戏,他具备厚重的历史背景,丰腴的东方文化底蕴。并拥有着与同类产品相比截然不同的画面风格、系统与玩法。而且其类似帝国时代一样的资源即时采集系统与在同类历史题材网页游戏中前所未有的。最近,这款游戏即将推出新资料片,并同步推出了新的战斗系统,17173记者第一时间联系到了《明1644》主策孙智哲先生,让他来为大家全面的介绍下这次新资料片的内容。

明1644》是北京乾元九五网络科技有限公司开发的一款大型多人在线的即时策略类网页游戏,他具备厚重的历史背景,丰腴的东方文化底蕴。并拥有着与同类产品相比截然不同的画面风格、系统与玩法。而且其类似帝国时代一样的资源即时采集系统与在同类历史题材网页游戏中前所未有的。最近,这款游戏即将推出新资料片,并同步推出了新的战斗系统,17173记者第一时间联系到了《明1644》主策孙智哲先生,让他来为大家全面的介绍下这次新资料片的内容。


《明1644》主策孙智哲先生

17173:据了解《明1644》将有新资料片推出,是什么内容呢?具体什么时间推出?

答:这次的新资料片的名字叫做《明1644:龙战玄黄》,内容是以明清攻城战史实为依据,开发的即时战斗系统。具体的推出时间为1月28日,服务器选择了“袭破襄阳”。

17173:能具体谈下这次推出的这个即时战斗系统吗?

答:其实这里我们可以用四个字概括,那就是“即时战略”。在战斗的最后五分钟内,我们把战斗分为了五个阶段,陷阱、箭塔、拦截区、卫城区、攻城战。在这五个阶段中,我们提供给攻防双方玩家在每个区域中的即时操控。而且因为进攻方会选择进攻的路线,所以陷阱和箭塔还可以随玩家的意愿来改变他们所在的防守位置。这样最大化的给玩家可控制的选择,提供了更多的游戏性让玩家去体验。

17173:据说《明1644》这次还推出了动态换装系统,有什么样的特色呢?

答:在战斗基准更新的同时,我们也更新了游戏中其他的内容,动态换装就是其中之一。在游戏中,我们提供给了玩家许许多多不同等级的兵器和铠甲令玩家可以自由选择。在游戏中,将领装备的页面里玩家可以清楚的看到自己将领身着铠甲的样子,并且随时换装随时就可以看到新装备的样子,而随着将领等级的提升,所能穿着的铠甲会越来越炫目。这次改动其实是研发组听取了大众玩家的优秀建议,为了使玩家体验到装备的华丽,专门聘请的资深铠甲设计师进行创作设计出来的。

17173:《明1644》的新界面有别与以前的所有版本,这次的更新界面主要目的是?

答:由于添加了许多游戏内容,所以我们必须要重新整合一下我们现有的操作页面,总的来说是是本着更方便玩家操作的目标去做的。首先主界面我们扩大了更多的可视范围,让玩家视野更加的开阔,增添了“城防”和“国战”也就是新的战斗基准操作页和势力国战的操作页。其次我们增添了“国政”,“国政”这是一个几乎整合了玩家所有操作的页面,其中包含新闻、信息、武将、物品、交易、联盟、好友、任务、战斗、商城等一切游戏内所需功能。

17173:《明1644》推出的即时围城战斗系统能做一些详细的介绍吗?

答:围城之战是我们新开发的战斗基准,既然玩家这么感兴趣,下面我就详细的介绍一下拥有即时操作的这五个战斗区域吧。陷阱:在陷阱区防御方会设定陷阱类型,而进攻方需要猜测防御方的陷阱类型,成功猜测或者猜测失败都会对战果产生不同的效果;箭塔:在箭塔区防御方需要注意箭塔里拥有的弹药,如果箭塔没有弹药是不会起到防御作用的,而进攻方可以选择操作的是消耗对方弹药,还是保存自身兵力的选项;拦截区:拦截是防御方玩家委派进攻部队,出城阻挡进攻玩家,我们在这里设计了新的判定公式,目的是让进攻方的防御兵种,让防御方的攻击兵种在战斗的时候利用起来;卫城区:卫城是防守方建立起来的防御设施,每个卫城可以容纳拥有相同联盟属性或自己分城属性的一支友军部队,进攻方如果选择了拥有卫城驻守的道路,那么他需要在攻城前与卫城区的部队进行一次战斗;攻城战:攻城战的模式和碰撞不改变之前游戏中的公式,可以拥有协防的部队,可以享受城墙的加成,只是将战损比例降低了,而且在攻城战中我们有增添了许多辅助战斗的道具供玩家选择。就只能说到这里了,更多的内容还是留给玩家在游戏中去体验吧。也不能泄露太多“剧情”不是?

17173:《明1644》的势力国战又将以哪一种形式呈现给玩家呢?

答:国战是《明1644:龙战玄黄》战争的最终极作战形式,国战终极目标就是与同国玩家占领敌国全部城池,达到一统中原,制霸天下的目的。在国战中,战争的成败将会因为自身实力、战略方向、外交关系和内部因素等大背景随时发生改变。整个国战地图参考了《明史地理志略》等历史文献,共有中原地区三十三座明末清初时期的著名城府、险关要卫。在国战中我们用了全新的判定方式,这与之前的战斗判定是完全不一样的,需要势力中的玩家共同努力才会获取胜利。参加国战可以获得功勋,玩家可以用功勋去换取专用的道具,而这些道具就算是游戏中的银锭也是买不到的。

17173:现在即时策略类网页游戏又很多,《明1644》与同类游戏相比有哪些特点?

答:曾经有玩家说,现在网页SLG的现状就是“满城尽盖三国房”。SLG这一类型在玩家们的眼中千篇一律确实有些疲劳。但是《明1644》和其他战争策略游戏有很大的不同,事实上我们一直在努力规避《明1644》现在网页战争策略游戏繁复出现的一些模式,再创造出一些新的模式出来,希望能给玩家一些新的体验。比如我们的佃户采集系统,就很好的避免了在“内城盖房子,在外城还是盖房子”的这千篇一律的格局。除了佃户,我们下一步还要对内城进行这样的改变,相信在不远的将来大家会看到的。此外《明1644》不光是SLG,它还还吸取了很多RPG的元素,游戏中有着很多的史实上的将领提供玩家差遣,在任务里我们拥有很多历史上曾有过的事件,说到这里我还想告诉玩家其实《明1644》它不仅仅是游戏那么简单,更多的这是我们中华民族历史的缩影,我为我们民族有这样的历史而感到骄傲,我祭奠那些成为历史英雄的人,我想我不会忘记他们,我也知道每个喜欢这段历史的人都不会忘记他们。

17173:公司近期有没有新的游戏动向?

答:我们公司的目标是不只是网页游戏的开发商,也要研发传统客户端网络游戏。不过在现如今我们还是打算先做好网页游戏,因为我们一直坚持走精品路线,先做好网页游戏再往传统客户端网络游戏发展,这样一步一个脚印的走着才能踏实。在接下来的一款产品里,我们打算做RPG类的,至于题材以及更详细的资料,现在还不方便透露。

【编辑:小旋】

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