记者:陈总您好,首先感谢您百忙之中抽空接受我们的访谈,据了解,《地产风云》上线也有差不多两个月了,能否简单给我们介绍下游戏的特色系统?
《地产风云》CEO陈晋:你好,各位亲爱网友朋友大家好。《地产风云》主要是通过地产经营为主线给玩家呈现的是一个的完全、真实的虚拟世界,真实+交互就是我们设计的核心理念,结合“易玩、耐玩、好玩”的设计原则,我们将会给大家呈现一个完全不同其他模拟经营类的网页游戏。
说到游戏的特色系统,我们摒弃了同类型模拟类网页游戏的主流模式,玩家在游戏中不再是单一的建房、开店,也不是简单的雇用、招聘,更不是纯粹的为属下的员工刷装备实现部分属性的加成,主要把侧重点放在了真实与交互上面。真实就是针对现实社会的真实情况,由玩家角度进行了细微科学的心理分析,将社会万象经过科学处理进行合理简化后,从而在玩法、模式、内容、操作等方面实现360度全方位的真实体验还原,玩家将在游戏中充分感觉到真实的“老板”滋味,将在《地产风云》中呈现出最真实的虚拟体验。至于交互,我们在游戏中将交互分成了人人和人机两种概念,就以人人互动而言,我们将在模拟经营类网页游戏中率先推出了副本玩法,而且重塑了协会概念,打造了全新的团队玩法,同时,我们也提出了互需合作的职业概念。而在人机互动方面,全新的助理概念,独特的员工系统,创新的部门玩法,绝对可以让玩家耳目一新,至于详细的内容,就容我卖个关子,这些功能和系统我们会在最近的版本中陆续推出,欢迎大家前来体验,感受下全新的模拟经营类玩法。
记者:玩法还是比较新颖的,让我也有些心动了,不过现在《地产风云》开服并不多,这是什么原因呢?是否和早前说的《地产风云》要走一条孤高的路线?也有传贵司的游戏不走联运走独代,对于这块,您是如何考虑的?
《地产风云》CEO陈晋:呵呵,确实是有这样考虑过的,虽然联合运营是现今网页游戏市场的主流运营模式,但是这种稍显粗放的发展方式目前还面临着一些比较严重的问题,无论是在市场、管理还是推广、渠道上,都略显乱象。我们有自己的定位,是做专注、专业的游戏厂商,希望能为大家不断带来优秀的产品,为广大玩家提供超越期望的游戏体验。现在有一些开发商、运营商都有一种圈一笔就走的心态,虽然这种心态的形成是多方面的,也不是大家的初衷,但是却容易把网页游戏这个生机勃勃的市场做坏,使众多玩家对我们失去信心。为什么现在很多游戏都只有一年甚至半年的生命?其根本也就是许多厂商急功近利,迫切希望回笼资金,从而过早的介入到运营当中,结果反而无法全力做好游戏的后续开发和提升用户体验的工作。而“圈钱”式的发展思路和运作手段,虽然可以在短期内快速凝聚人气,实现游戏的刹那辉煌,但是这是“透支”游戏生命的做法,透支的越多,游戏就越早进入衰退期。说“孤高”我觉得不恰当,只是我们想做我们专业的事情,把我们不擅长的运营交给专业的运营商去做,这样能使我们进入一个更健康的发展循环,做出一款无论是在玩家还是商家眼里都是真正经典的精品网游。
记者:《地产风云》的开发团队据说是早前《商业大亨》的策划研发团队,会不会因此让游戏带上原游戏的影子?抱歉,这样问是否会太唐突?
《地产风云》CEO陈晋:实际上,只要体验做一个模拟真实社会的老板,那么你操作的永远离不开“公司”、“员工”、“资金”、“行业”等等的关键词,他们是原始资本、生产力、生产关系的映射,所以我认为经营类的游戏都会有一些共性,当然就不知道大家怎么看待了,呵呵,或许你将来会说某某游戏带上地产风云的影子,但是我觉得不需要介意,重要是你的游戏品质如何,这才是关键的。
记者:目前这个阶段,市场在逐步走向成熟的趋势,《地产风云》是否要成为模拟经营的老大,有没有希望能够超越其他游戏或在技术上有什么创新呢?
《地产风云》CEO陈晋:哈哈,这个问题不好答,说我们做事不想争第一那是假的,我们从懵懂孩童的求学直到血气青年踏入社会的求生存,没有一个阶段不在争第一,但是通过什么样的途径去争这个第一才是最重要的。现在我们在做网页游戏,做网页游戏什么是最重要的呢?我们从始至今都在思考和探索,有一些观点比较直观:
1.技术硬件:是否有一个可以支撑实现游戏设计的开发团队,里面包含游戏操作界面的展现技术,服务器数据处理技术,服务器管理技术。我觉得这个比较简单,技术是否强大是一个节省硬件和代码管理成本的一环,相对而言,服务器的安全管理统筹工作显的更为重要一些。
2.策划与设计:这个是比较有艺术性质的一个步骤,就好像一个剧本写的动不动人,整个故事背景和场景的设计搭不搭调,这是一个游戏产品是否受人喜爱的重要关键点,思维决定动作,我想就是这样的。
3.市场的运作能力:如何把游戏传递到不同领域的玩家并引起他们兴趣去接触,这是个大工夫,我是搞技术的,所以讲市场,讲运营会有很多人笑,我就不展开了。
4.客服工作:我们的玩家在体验游戏的时候总会碰到问题,所以需要有一个及时的一对一客服工作,这样才能帮助玩家畅快的体验游戏,优质服务是一个我们专业的态度,我们的目标是做个10086客服,呵呵。
刚才提到的几个方面在我的理解里面都是做网页游戏很重要的几个方面,里面包含了各个环节的技术,对每个环节我们都是用“精益求精”来要求自己的,所以你问我有没有希望超越,答案是肯定的,因为我们就是这么去做的。
记者:我有注意到一个事情,就是《地产风云》官网一直有在做玩家访谈,不知道是否说明《地产风云》其实最注重的是用户体验?在这点上贵游戏有什么优势呢?
《地产风云》CEO陈晋:确实是这样,用户的体验和感受一直是我们最为注重的一个环节,从团队草创之初,我们就已经成了专门的用户体验部,就是用于专门收集用户体验及意见的部门。自测试以来,每一条玩家对我们提出的建议与意见,我们都做好了登记和跟进工作,并在整理后及时反馈到开发和策划部门,我们有严格的相关流程和管理制度,确保每一条合理的意见和建议都能及时得到处理,并最终从游戏中反应出来。举个简单的例子,我们现在的界面布局图,就是根据玩家的意见逐步修改至今的,相信参与《地产风云》技术测试和封闭测试的老玩家都应该有目共睹了,其实不仅仅是UI方面,我们的每个内容、玩法、操作、流程都吸取了大量玩家的建议和意见。而玩家访谈就是我们在这方面的一个小创新,我们提倡这种开放式的交谈,给于玩家多种能直接参与游戏策划的渠道,让我们可以更加直接的了解到玩家的真实需求。同时,我们的用户体验部除了做好用户的反馈和自身体验的改进外,还会将信息及时的反馈出去。我们认为这种与用户点对点的信息交流,是一种简而有效的方法,这在厂商和玩家之间起到积极性的作用,这一点,从目前《地产风云》的使用效果来看,我们还是非常满意的,相信玩家也是一样。
记者:那样说来,其实《地产风云》目前所做的事情也就是弥补市场空白而作的?
《地产风云》CEO陈晋:是的,就好像网页游戏是从网络游戏中细分出来的新型市场一样,目前网页游戏中,模拟经营的游戏不在少数,但是各款游戏定位相对来说是比较雷同的。《地产风云》的定位比起其他经营类题材的网页游戏更为精准,我们是以现实社会的热点题材——“房产”为切入点,是模拟经营这个大分类下的一个垂直分类——地产。几千年前,我们的大诗人杜甫就有“安得广厦千万间,大庇天下寒士尽开颜”的感叹。时光荏苒,现在已经到了二十一世纪,一房难求的现状并没有多大改观,“天下寒士”依然难以“尽开颜”。尤其是随着经济危机的开始,大众对房产行业的关注度不断提升,对这块的市场兴趣也越来越高,房子问题,几乎已经成了社会的第一热点话题。然而尽管大家都十分关注,却大多不理解地产的运作模式。这块“时事”造就的细分市场,恰好是一片空白,这也正是我们关注的市场蓝海。同时我们也希望能借助《地产风云》这款游戏使玩家能管中窥豹,对地产行业的模式及流程能略增了解,当然建立在这个商业题材上的管理、合作、竞争也是必不可少的,这个就需要玩家们去体验了,呵呵。
记者:能否给我们做一个2010年里《地产风云》未来的规划?或者说之后对于中德科技有什么规划,除了《地产风云》外,还会否在今年研发新的游戏?
《地产风云》CEO陈晋:《地产风云》在接下来的一个月内还会发行大概1~2个大版本,这些版本所涉及的内容,可以说是目前模拟经营类网页游戏中的比较新颖的玩法。这是我们的一个大胆尝试,也是对我们这款游戏的核心设计理念全面贯彻。今年内,我们将保持一个季度至少一个全新版本的开发,同时会协同开展各种各样大小不等的活动,用以促进玩家之间的互动,增强游戏的交互性。与此同时,只要是玩家提出的好的意见,我们都会增加进来,最大程度的贴近玩家的使用习惯,提高玩家的游戏体验。在游戏交付运营商后,我们会将《地产风云》针对用户体验做更细致调整,让精品游戏的制作理念贯彻到每一个细节当中去。同时我们也会坚守游戏行业的原则,不走低俗宣传路线,力创网页游戏的精品典型。
当然,随着海外玩家的增加,今年我们也会将游戏拓展到海外各地,让更多的玩家可以接触到《地产风云》,领略《地产风云》带来的视觉效果,感受全新的经验玩法冲击,使更多玩家能有更好的游戏体验,感受我们国内原创游戏的独特魅力!现在我们已经全面启动了海外市场拓展计划,相信大家不久就能看到我们的《地产风云》登陆海外市场的新闻了。
对于新游戏,今年内我们除了《地产风云》的开发外,已经组建了一个全新的团队在进行新游的开发,这款新游戏将采用2.5D的引擎效果,力求为大家带来3D的视觉冲击,故事的背景和架构现在就先暂时保密,近期内大家可关注中德的发展,相信这款游戏一样不会让大家失望!
记者:最后请您对我们广大玩家,及所有喜爱网页游戏的玩家说句话吧。
《地产风云》CEO陈晋:感谢广大玩家一直以来对《地产风云》的支持,我们承诺在2010内给大家带来更多的惊喜,也欢迎大家给我们接下来的几大版本提出更好的意见,《地产风云》将会带来更多的期待,不会让大家失望的,同时也非常感谢游戏媒体的关注。呵呵,最后请大家相信:中德出品,必定精品,这是我们的使命。谢谢!
【编辑:小旋】