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专访极地争霸主策 体验有生命的沙盘战略游戏

2010-02-04 09:10:57作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   极地争霸是一款2D回合制战斗网页游戏,游戏性质休闲轻松,游戏强调社交互动的的战略玩法。采集多种资源(4种基础资源+1种特殊资源),发展自己的军队,出兵探险世界,与朋友的军队联盟打败敌军争夺世界。本月8号,这款策略新作将进入技术封测阶段,17173记者联系到了游戏的主策划朱春先生,带着大家一起先来看看这款游戏的特色和测试的最新动态。

17173:您认为游戏最大的卖点是什么?靠什么能留住玩家。

答:问的不错。《极地争霸》的战斗是同代网页游戏中最完善的。经过不同的玩家建议与修改,战斗系统将是未来同代游戏的典范之作。公会战,势力战,个人战。每一场战斗必将是惊心动魄。内政中,我们不会像以往的网页游戏那样只能让玩家去野外打出装备,我们会让玩家亲自动手制作武器,研究技能,做有个性的自己。而且我们要让《极地争霸》的玩家真正在这里自由的发挥才能,所以我们会开放最大的自由度给予玩家。《极地争霸》的世界不会是一沉不变的,游戏中的势力,NPC不会只站在那里进行相同的任务。他们会根据一些要素来改变现状,可能他会主动攻击玩家也说不定。《极地争霸》将是一款有“生命”的游戏。你会感觉他是“活”的!

我们相信一款高品质的游戏,加上我们200%的热情。一定会让玩家得到最好的游戏体验。

17173:据了解游戏8号进行测试了,这次测试将会先开放哪些内容呢?

答:由于这是我们公司第一次研发中国的网页游戏,所以我们将这次的测试定位于技术封测。这次封测我们主要测试一些游戏中的核心部分,另外我们在日本的合作商也将参与进来给予一些建议,所以很遗憾这次的测试可能玩家不能参与进来。

17173:游戏的互动性如何?在社交互动上有什么的可玩性?

答:为了加大《极地争霸》的互动性,我们增加了很多要素来减少玩家的移动时间,缩短了许多建筑的距离,免费的传送门等等。在社交方面我们加入了一些革命性的要素,但是这里我不能透露给大家。

17173:很多玩家都担心游戏的平衡性,《极地争霸》在游戏平衡方面是怎么处理的呢?

答:玩家担心的正是我们重点考虑到的,我们会将《极地争霸》各方面的平衡性做到“世界先进”的水平^^同时我们会一直观察游戏中任何方面的平衡问题,请玩家放心。当然我们也期待更多的玩家给予我们很多好的建议。

17173:能先透露下游戏后期还将有什么内容?测试计划如何?

答:好吧。我们下一步是完善游戏中的一些不足。会添加一些城内建筑,野外建筑,任务,公会势力等要素。希望大家与我们一同期待这一天的到来吧。

我们将在三月下旬进行下一个版本的测试工作,届时所有的玩家将会与我们一同来完善《极地争霸》.谢谢!

【编辑:小旋】

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