17173:《群英会》目前定位为角色扮演类游戏,但策略成分依旧很浓重,游戏后期会朝哪个方向发展呢
答:游戏目前主要还是以角色扮演为主,玩家在游戏过程中比较注重个体的成长。例如培养武将,打造装备等等。单纯的角色扮演类游戏通常会在后期由于缺少趣味交互的内容而造成玩家的疲惫感,加入策略成分可以很好的让玩家互动起来。所以后期我们会加强策略部分的内容,给玩家更好的互动体验。
17173:游戏中并没有群体作战的玩点,在互动性上偏弱一些,后期会有哪些改进吗?
答: “互动性偏弱”这点,也是我们上次技术封测后收获的一个很好的意见,游戏目前已经增加了竞技系统和据点争夺战系统,会在下次测期间同玩家见面。后期正如上面所说。为了增强游戏的互动性,我们加入了集体作战的策略元素,让玩家充分体验攻城掠地的刺激。
17173:能否透露一下《群英会》下一步的开发计划,和具体的测试计划?
答:这个我就先在这里卖个关子,请大家期待。可以稍微的透露一下,后面会给玩家提供更多的副本,开放新的地图,使玩家在迅速升级的同时也感受到更多你们想不到的古代风情,让玩家有全新的体验。
17173:游戏谷在2010年在网页游戏市场上有什么具体的规划。
答:2010年对游戏谷来说是重要的一年,通过产品上与业内几大知名公司的深入合作,以及几款新产品的陆续上线,会将游戏谷品牌推向一个新的高度,我相信,在游戏谷广大玩家的支持下,游戏谷一定会在精品页游这条路上扎实的走下去。
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