新一代网页游戏全面升级,《铸剑》武将系统以全新的方式出现在游戏中,告别了以往传统网页游戏在武将设定上的一些弊端,开创了全新的武将系统。游戏的“武将官阶”是武将系统中的又一亮点。游戏中设置了由低到高一共35个官职,武将官职直接影响武将的带兵量。随着官阶的提升,武将所能带领的士兵人数上限相应增加。武将的官阶提升需要消耗玩家荣誉值,越高的官阶,提升时所需的荣誉值也越多。从此,武将告别了打怪升级的传统模式,进而更人性化的向玩家自由掌控靠拢,给了玩家更大的自由培养自己的武将。
三大天赋:
这在个世界里,每个武将都可以在三系列天赋中选择自己学习的主要方向,目前开放的三系天赋分别为:攻城、防守、野战。玩家招募的武将可以只专注于某一系的天赋学习,这样该武将则可成为某一方面独当一面的大将。
而如何选择武将的天赋,也是考验玩家的谋略的时刻,同时也给了玩家足够自由的空间自己发挥,不会限定那些武将只有哪些天赋。武将的天赋和发展,完全由玩家自己掌控。
攻城天赋:主要提升武将伤害、回避率和精力消耗,提高部队防御力,降低敌方陷阱、箭塔伤害力等。以攻代守,适合冲锋陷阵,攻取城池。
守城天赋:提升武将攻击力命中率,降低敌方武将伤害,增加己方部队防御力,降低敌方攻城技能伤害,习得守城技能落石等。全面防守,一夫当关万夫莫开。
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