由此以上三点可断,说楚汉时期无塑造价值,简直就是无稽之谈。然而,我们不得不承认,现在的市场中,确实搜罗不到一款像样的秦末楚汉题材的游戏。那么退而求其次,看看日益“火爆”网页游戏市场。与大部分网络游戏选材一样,网页游戏在题材选择上也出现堆积重叠现象:各种三国、各种封神、各种穿越乱搞以及被编的不伦不类的看上去很美的西方神话,乍一看上去,就让我们那些经历了十年网游风雨的玩家,产生了从心理到生理上的厌倦。我所钟爱的楚汉题材,也搜索到了楚**云.本人只是玩游戏的年头多一些,所以依我个人意见,《楚**云》采用传统页游战争策略类,也比较容易让经典战役再现,其他优缺点还在进一步的探索中。郑重声明,本人绝不此地无银三百两,此文绝不是所谓的枪稿,请各路妖魔鬼怪板下留砖。



其实可能已经有很多玩家对题材的关注大不如国产游戏兴起的前些年了,这是有多种原因的:经典年代同一题材的反复使用,让很多人认为题材的优秀与否已经不是考量一款游戏的基本标准了,世界观的设定貌似在逐渐淡出游戏制作人的视野;玩家对华夏文明的冷漠,以史为鉴,可以知兴替,其实我感觉也不是人们不想去了解历史,是缺少一个让人合理探究历史的方式,估计这也就是时下百家讲坛这么受捧的一个根本原因吧。游戏作为一个新兴的网络文化载体,完全能够起到一个正确引导价值观的作用,多些寓教于乐的元素,那么“桃红开”这样的叫兽,理论上也能少放点厥词,何乐而不为。真诚的希望广大游戏制作人能够重现历史经典年代,让诸如楚汉纷争、汉匈大战、两晋盛世、南北朝乱战,岳飞抗金等经典年代,在不影响民族团结,社会稳定的前提下,再现网络。
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