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网页游戏:有争议才有钱赚?

2010-03-12 16:02:05作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 今年是否是网页游戏的“2012”?巫师常说“大凶即大吉”,网页游戏是否如此呢?当2007年网页游戏突然以黑马的方式奔出,冷不丁的在网游圈多了出了一位“兄弟”,而随之而来的一股网页游戏热潮开始燃烧着不少处于二三线厂商们的心,部分占据先机的网页游戏厂商仿佛一夜间红了,赚了个盘满盅满,

今年是否是网页游戏的“2012”?

巫师常说“大凶即大吉”,网页游戏是否如此呢?当2007年网页游戏突然以黑马的方式奔出,冷不丁的在网游圈多了出了一位“兄弟”,而随之而来的一股网页游戏热潮开始燃烧着不少处于二三线厂商们的心,部分占据先机的网页游戏厂商仿佛一夜间红了,赚了个盘满盅满,在网游圈的排名中迅速追上“大佬”们的队列。

而由于网页游戏的开发,成本小,周期短,有“独立门户”的研发前辈们,在此推动下纷纷下海创业,开发wabgame的团队一时间四处发芽。此外,作为“有钱有渠道”的网游大佬们,手也已伸展到网页游戏的开发运营中来,更有高价收购开发团队之风一时兴起。这块香馍馍成了业内人士以及不少“砖家”们议论的焦点。

不少“极端砖家”预测“网页游戏2009年必死,2010年必然终结”,但也有不同声音,说网页游戏必将占据网游的半壁江山。在众多口舌纷争的战场下,要不要朝着这个诱惑重重也陷阱重重的宝地探险?争议的话题如洪潮一年盖过一年。

正如超级女生、快乐女生的突然大红大紫,让人惊诧的同时,也让不少人担心她的昙花一现。如今“春哥”“曾哥”红遍大地依然坚挺,我们不难发现,原来有“争议”才能红,才能活得更长赚得更多。因此网页游戏在众多争议中,活得越来越滋润。让我们来一起历数一下在争议的市场下,依然坚挺收入的webgame产品都有哪些。

商业大亨

这款游戏也许让人有点蒙,到底是产自谁门下?百度一下,原来是动网出品。《商业大亨》因为游戏的类型受到不少媒体的宠爱和引进,这些大大小小的媒体整合起来,就是一个庞大的用户群,“爹娘疼的孩子自然关注多”,因而也让这款游戏渐渐水涨船高。

点评:做经商创业梦的人不在少数,因而想让他不赚都不行。

黄金国度

巨人网络涉足网页游戏推出的第一款webgame就命名为《黄金国度》,不难猜到,今年主推并以铺天盖地的黄金酒广告占据酒品市场大半江山的巨人集团旗下的网页产品,“黄金”二字意蕴深远。作为巨人的首个webgame“孩子”也同样大打广告,且凭着巨人网络全国各地铺下的渠道,用户更是不愁了。而其横版的战争策略类型,让策略游戏养大的玩家们轻松就驾,怎么得现在玩游戏也得奔“品牌”吧。此外,这款万千宠爱的产品被不少游戏厂商列入竞争对手榜单。

点评:钱多势大路又广,收入不高都不行。

热血三国

虽是红颜已老黄昏去,但这款游戏给我们带来网页游戏的风潮可是一大先锋功臣,自莫名出没市场就大红大紫的热血三国可是“风云人物”之一,而其身后的乐港在线也狠狠的赚了一把。这个崛起的故事激励也同时“危害”着多少抱有野心的“前辈”们下海创业,渴望着打造与热血三国一样的传奇故事,当然是那赚钱的故事。

点评:对“后来者”来说,崇拜这位哥难免会“成也萧何败萧何”,但其敛财指数一般人,难比。

武林足球经理

一场故事一场梦,此处列入这款产品貌似有点不对题,不是说赚钱么,貌似足球类“惨淡”二字就能形容了吧。作为九维网起家推出的体育类产品,虽在收入上占不了九维财库中的几分地,但这位作为九维出产的“老大”,在与其他体育类webgame相比之下,还是独占鳌头的。体育类游戏用户不多,但这款产品却还守住不少用户畅欢其中,赚钱之术不得不说有别人不知道的“道”。

点评:足球赚钱,但足球游戏不赚钱,难道是被国足贻害的?

网页游戏作为投入少获利高的产品,在拥有源源不断加盟而来的大军潮流下。这块蛋糕能否越做越大,还是最终被“有背景”的厂商瓜分完毕?结果是难于预测的,市场经济的大潮,玩家们的选择,就如股市一般多变,有人潘长江进去,姚明出来了,也有人杨百万进去,杨白佬出来。但有利益的地方,大家是不怕死的,“拼一拼又如何”?

【编辑:小旋】

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