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《武侠风云》大兵小将 争做加点达人

2010-03-16 15:24:02作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 《武侠风云》自封测以来,受到了很多武侠迷的喜爱,我们积累了很多忠实的老玩家。他们驰骋在《武侠风云》的世界里,非英雄则豪杰。然而武侠的新手们并非初入江湖就如鱼得水。为了帮助我们的武侠新秀,各位大侠们纷纷把腹中的武功秘籍都拿出来,本期又有玩家为大家带来了七大门派加点攻略,让我们一起来

武侠风云》自封测以来,受到了很多武侠迷的喜爱,我们积累了很多忠实的老玩家。他们驰骋在《武侠风云》的世界里,非英雄则豪杰。然而武侠的新手们并非初入江湖就如鱼得水。为了帮助我们的武侠新秀,各位大侠们纷纷把腹中的武功秘籍都拿出来,本期又有玩家为大家带来了七大门派加点攻略,让我们一起来分享一下吧!

看了很多牛人写的加点攻略,我也来献献丑!写的不好,请喷少点

各门派都别人写完了~~~我只好写个七大门派的大扯

七大门派分为内外功两种类型

外功:丐帮,少林,唐门

内功:峨眉,天山,武当,明教

每个门派有自己的特点,例如典型的高功武当,高闪天山,高奶峨眉

对于不同门派,加点方法也不同,不过一定有一些规律!!!!

下面就让我给大家揭开谜底吧,哈哈哈哈~~~

下面要说说加点的一些铁律!!

内功系的绝不能去加膂力

外功系的不能加灵力

丐帮主加膂力,少林主要加根骨,天山主要加身法辅助灵力,唐门主要加准确辅助膂力,峨嵋主定力然后根骨灵力:明教主要是定力然后辅助灵力:武当主要是灵力。

上面说的都是一些规律,下面说说加点的变化!其实加点的精髓不在于怎么加,而在于怎么变化,PK是一个博弈,一定没有绝对的套路,当然,超级rmb和非rmb就不要比了,在其他条件都相同的情况下,加点的变化可能会改变最后的结局。

本人把自己的一点个人看法说一下以博高手一笑而(本人所表述所指为纯不开穴道的非RMB为例子):

1,所有门派都有各派的突出特点,比如:武当 丐帮是高攻,天山高闪,唐门高命中。。。所以在加点方面要以突出各门派特点加点为主。

2. 不论玩家练的是那个门派基本的加点方法本人建议还是要在40级前以加本门派的攻击类点为主,这样可以在打怪升级方面占很大优势。

3. 在40级后洗点从加那就要以考虑以后的装备属性和个人要选择的攻击和升级路线来加辅助点,但是却绝不能违背上面所提到的各门派属性加点的根本原则。

4. 在玩家级别逐渐的提高情况下,要随时按自己装备属性的侧重来加点。以武当为例,在装备是全速度装的情况下哪就可以考虑多加准确及灵力来提高自己打击对方的伤害度。

5. 本人个人建议在70到80间的属性点完全可以先不加而到80级后装备都会有个提升。这样可以按装备的属性再来加适合自己的属性点比较好(纯属个人愚见,请高手不要见笑)

本人没有仔细研究过点数变化如何利用,不过我坚信,点数的变化一定会改变很多事情。

希望对点数变化有研究的人进来一起讨论,对付不同的人如何加不同的点。

《武侠风云》官方网站:http://wx.kunlun.com

【编辑:小旋】

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