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无端网游——全新网游概念开创WEBGAME新纪元

2010-03-24 15:40:44作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 随着国内动漫产业以及游戏产业的飞速发展,网络游戏逐步占领了整个游戏市场。电脑商城内游戏软件摊位逐渐的褪去,早没有了往日游戏软件火热的销售场面。而正因为如此网络游戏的发展被大力的推进,研发技术与思路也随着产业的发展而扩大。无端网游概念点燃网游市场激情网络游戏大容量客户端下载已成为产

随着国内动漫产业以及游戏产业的飞速发展,网络游戏逐步占领了整个游戏市场。电脑商城内游戏软件摊位逐渐的褪去,早没有了往日游戏软件火热的销售场面。而正因为如此网络游戏的发展被大力的推进,研发技术与思路也随着产业的发展而扩大。

无端网游概念点燃网游市场激情

网络游戏大容量客户端下载已成为产品推广发展的一大瓶颈,往往很多玩家因为客户端容量过大从而放弃了游戏。网页游戏虽然有着它的优越性,但画质、游戏方式等过于死板也成为了玩家望而却之的重要因素。

然而2010年起,大打无端网游期号的网页游戏层出不穷,诸如 明朝时代人类?10000年前武侠风云等。从此可以看出网页游戏无端化愈演愈烈,势将取代有端游戏的地位占领整个市场。虽然无端网游的名声响亮,却缺乏一些珍品。而近期推出的《人类?10000年前》主打无端网游概念的游戏进入了人们的视力范围,被很多玩家所关注。从画质、操作性、玩法创新方面都有了很大的提高,更接近于网游的概念,那么这款《人类?10000年前》真的可以引领无端网游的范围化推广吗?它真的具备一些有端游戏的条件吗?

网游研发方式 页游表现形式 总体向好

使用有端网游的研发方式进行网页游戏的开发成为了《人类?10000年前》引人注目的焦点之一。3D MAX 以及骨骼动画的制作,这类设计手法首次被应用于网页游戏上面,可以算是一次历史性的突破。这些开发手段让《人类?10000年前》从画质方面接近甚至超越了某些有端游戏,为进军无端网游市场垫下了良好的基石。

操作气味浓厚 页游玩法突破 蓄势待发

《人类?10000年前》主打的操作风被官方频频当做宣传的重点。当然确实在页游领域该玩法还是独创的,可以算作亮点之二。可能大部分玩家已经对网页游戏中死气沉沉的战争模式无奈了,虽然打着战斗的旗号,但是一点火药味都没有成为了战争策略游戏中的“杯具”。《人类?10000年前》将微操理念带入游戏,玩家在与NPC对战时可以实时操纵自己的单一或组队的兵种进行战斗,这也给战斗撒上了一把强有力的火药,让战场燃烧的更加热烈。

画面精致立体 页游全新效果 更新换代

当今客户端游戏以3D画面为主流趋势,许多2D的游戏逐渐被淘汰出市场,新推出的游戏也大多数以3D画面效果为主要宣传重点。可是在无端游戏中,这确实是一个目前无法突破的瓶颈。还没有任何一款页游是3D效果,让那些无法下载过大的客户端,可又喜欢玩3D的游戏玩家无限遗憾。而《人类?10000年前》却将这个瓶颈突破了,创造了页游的新时代,将3D效果成功的带入了网页游戏中。弥补的网页游戏玩家的遗憾,让更多的玩家期待这款‘拓界’之作吧。

《人类?10000年前》是否真的能结合网络与网页游戏的诸多优点,并成为代表作呢?让我们与玩家一起拭目以待!

官方网站:/

【编辑:窝窝】

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