页游市场在09年逐渐低迷,预示着2010年网页游戏将会有质的飞跃,众多厂商以操作为风格推出多款页游,给市场带来了前所未有的冲击。市场缺乏一些精品游戏,而玩家对网页游戏的道路也越加失望。我们期待今年的页游市场由操作风的到来变得更加精彩。
深藏不露《人类?10000年前》
近日多款游戏向市场发出冲击,有一款名为《人类?10000年前》的游戏一直以低调的风格在逐渐蔓延着市场。究竟操作页游是平占市场,还是独领天下?
通过厂商透露的资料来看《人类?10000年前》以即时战略模式为主,与现有单机版即时战略游戏相仿。运用星际争霸的操作模式对游戏对战系统进行了大量优化,碰撞检测系统也被嵌入游戏之中,而该款游戏的资料、测试还未展开,让我们默默的期待这一款将引领2010年页游市场的巨作到来。
《人类?10000年前》到底是怎样的操作?
相信很多玩家对真命已经不再陌生,而对《人类?10000年前》还是缺乏一些认知和了解。那么他的操作到底是怎样的呢?今日小编联系到厂家第一次进入测试服务器把玩,让我带众位看一看《人类?10000年前》
初次进入游戏会有一种科技感与刺激感,画面的质量已经超越了现有的网页游戏,向有端游戏靠拢。之前提到的操作,如其提供的资料一样,使用鼠标左键点选、框选单一或多个兵种进行战斗。操作方面游刃自如,真的与星际争霸等游戏完全一致,同时小编也领略到了碰撞检测系统的作用,在兵种扎堆的时候,单一或多兵种无法从中穿越,AI会自动让他们绕道前进,真实感倍增!
在《人类?10000年前》中小编发现了社区化的资源获取模式,在这款游戏里玩家并不需要一味的建造资源建筑,然后经过漫长的等待得来资源。在游戏中嵌入了类似“偷菜”“争车位”模式的游戏辅助玩家获取资源,“占星井”“抢资源”等系统都可以辅助玩家获得可观的资源收入,将大部分时间合理利用起来,使得游戏不在单一枯燥,这一点做的很到位!
组队战斗是厂商提供的资料中的空白,而这次真实体验小编对该系统也有了初步的了解。多名玩家可以组队一起去攻打BOSS,齐心协力与团队合作是即时战略游戏中最为常用的,同时也是页游即时战略中所匮乏的。通过组队模式,多名玩家可以协同拿下所期望杀死的BOSS或怪物NPC,与此同时奖励也可以随机挑选,一切都由玩家做主,游戏方式更为开放自由。
强大副本系统 为《人类?10000年前》操作风添砖加瓦
副本现以被大多数游戏所运用,人类的副本系统尤为特殊,多大万种的地图让玩家不会枯草于简单的几种地图之上。随着玩家的发展壮大,地图可控范围也有所增加,并距了解后期厂商还会给玩家提供强大的地图编辑器,让玩家自己做主,设计自己的地图上传到服务器中,可以独享或者分项。让更多玩家元素融入至游戏之中,我们不能不说他确实很强大。
《人类?10000年前》共创2010页游微操年
通过以上对《人类?10000年前》的深度描述,想必在心中已经有了一个大概的概念。游戏主打的操作风格会引领页游走向一个前所未有的新时代,操作将主导市场!从而创造2010年页游新的格局,给更多游戏指出了明确的方向。我们期望游戏市场会通过这次洗礼得到升华,让玩家们不在提页游而皱眉头,向更为高端的游戏领域进军!
人类?10000年前官方网站:www.ZhanOne.com
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