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《人类?10000年前》内部技术测试 邀玩家共赏

2010-04-09 11:57:01作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读:   本人是一名喜好操作性游戏的玩家,自从3月初在265G上看到了《人类?10000年前》的消息,从来没有接触过网页游戏的我对这款讲究微操作的游戏产生了浓厚的兴趣,在网上查询游戏的截图、玩法解析等内容,再到后来游戏官网的上线、游戏的战斗视频花絮的发出,看到这些之后使我更迫不及待的想要体验这款游戏。近日得知《人类?10000年前》团队将邀请部分玩家进行内部测试,共赏游戏的精华所在,和同样痴迷于这款游戏的爱好者一起竞争着这次难得机会。

本人是一名喜好操作***的玩家,自从3月初在265G上看到了《人类?10000年前》的消息,从来没有接触过网页游戏的我对这款讲究微操作的游戏产生了浓厚的兴趣,在网上查询游戏的截图、玩法解析等内容,再到后来游戏官网的上线、游戏的战斗视频花絮的发出,看到这些之后使我更迫不及待的想要体验这款游戏。近日得知《人类?10000年前》团队将邀请部分玩家进行内部测试,共赏游戏的精华所在,和同样痴迷于这款游戏的爱好者一起竞争着这次难得机会。

《人类?10000年前》主打操作风格,使用经典的鼠标点选、框选操作,与星际争霸完全一致。庞大的地图系统,让地图所以拖动,而并不仅仅局限于屏幕大小的地图,多达万种的地图副本可以让玩家永远感受到新鲜与刺激。

这款新概念网页游戏的强势来袭,将网页游戏市场带入新一轮的高潮期。绚丽的画面以及CG动画制作技巧已经成熟的应用于游戏内,并首次将电竞理念带入游戏之中。电子竞技是考验游戏、玩家的一个多方位平台,不仅仅需要玩家熟练的操作,而游戏本身的操作性也是重中之重。《人类?10000年前》主打电竞理念,想必它的操作要远远高于目前以“操作”风格著称的多款游戏。

缺乏控制是网页游戏最大的缺点,《人类?10000年前》将采用即时策略游戏中鼠标的左右键设置。操作方式的改变将会给本作带来革命性的突破。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。鼠标操作随意进攻、后退、攻防自如,彰显即时战斗的魅力!与此同时也为它丰富多样的玩法奠定了坚实的基础。考验鼠标的质量、考验手速操作技巧、考验多兵种配合战斗即成为《人类?10000年前》主打战斗理念。

目前市场所流行的网页游戏往往打着操作概念进行宣传,而未曾出现一款真正将操作概念发挥至极致的游戏,这也就是我为什么不玩网游游戏的根本原因,而《人类?10000年前》将操作概念发挥的淋漓尽致。操作方式与星际争霸、魔兽争霸相类似,讲究经典的鼠标左键点选、框选等操作,使玩家在游戏中可任意控制兵种的移动!并且不相其他游戏移动存在局限性,游戏中不存在格子的限制,而是全地图任意移动!

当然确实在页游领域该玩法还是独创的。可能大部分玩家已经对网页游戏中死气沉沉的战争模式无奈了,虽然打着战斗的旗号,但是一点火药味都没有成为了战争策略游戏中的“杯具”。《人类?10000年前》将微操理念带入游戏,玩家在与NPC对战时可以实时操纵自己的单一或组队的兵种进行战斗,这也给战斗撒上了一把强有力的火药,让战场燃烧的更加热烈。

独创塔防模式--WCG魔兽比赛中有个闻名天下的“塔族”,看来防御塔在即时战斗中也是起到相当的作用的。塔的位置、属性等等都可以决定整个战局,那么《人类?10000年前》的塔防模式会不会更多的吸收了魔兽争霸的精华呢?

人类?10000年前官方网站:www.zhanone.com

【编辑:窝窝】

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