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《人类?10000年前》为上班族打造电竞网游先锋

2010-04-12 10:31:19作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 也许看到这篇文章的你正是一个上班族,每天的工作压力很大,不能够有很多的时间花费在一款游戏身上,因此你从未在一款游戏中达到巅峰,总是被一些时间充裕玩家远远的甩在身后,而无法进行公平的游戏,这些都是那你的无奈或是不接触游戏的理由。《人类?10000年前》出现之后会彻底改变上班族对游戏

也许看到这篇文章的你正是一个上班族,每天的工作压力很大,不能够有很多的时间花费在一款游戏身上,因此你从未在一款游戏中达到巅峰,总是被一些时间充裕玩家远远的甩在身后,而无法进行公平的游戏,这些都是那你的无奈或是不接触游戏的理由。《人类?10000年前》出现之后会彻底改变上班族对游戏的后顾之忧。

很多人也许会质疑,玩游戏不花费大量时间就想玩好,更何况是一款电竞游戏,根本是不现实的事情。好的,请大家跟我先了解下这到底是什么样的游戏,还有我这么说的原因到底是什么。

社区化资源系统 完美的结合体

说起“偷菜”“争车位”大家都会联想到开心网、人人网。而这两种玩法再也不是SNS的专利。《人类?10000年前》制作方为了让玩家动起来,扔掉枯燥无味的等待,特将两大游戏融入至《人类?10000年前》之中。因此广大上班族再也不会因为在线时间少而得不到应有的游戏回报。只要你在工作之余稍稍留意下就不会担忧在资源产量方面落后于其他玩家。以后就可以将资源转变为同等数量的兵,在战斗中与其他玩家决一胜负。

游戏内玩家再也不用为了获取更多的资源而等待资源建筑的升级,“占星井”“偷资源”会成为游戏中一大娱乐组成部分。占星井类似于争车位的游戏,需要玩家与好友之间的默契互动,相互得到可观的资源分配。而偷资源也采用偷菜的模式,使得玩家在闲暇之余可以偷偷的盗取其他玩家的资源。当然这也不会是很容易的事情,在合理利用时间的基础上让玩家不再无味,应该是该系统组成的根本因素。

独创塔防系统 AI将不再是神话

玩家不在线时势必会受到其他玩家的攻击,而在电竞玩家眼里AI系统显然不是他们的对手。考虑到这一点,开发团队做出了一套独立的攻防系统,即塔防模式。和传统的塔防系统不同的是,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战。

游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,能开辟更具有优势的防守地图,巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。

塔防系统的出现更是上班族玩家的福音,再也不会因为工作期间没有充足的时间打理游戏,被其他玩家打的落花流水,无力还击。可以让你提前布防,就算自己不在游戏,也会让其他玩家对你望而却步。等到工作之余在游戏中就会体验这款电竞页游给你带来的快感了。

独有“碰撞检测”系统 星际色彩浓厚

上图为《人类?10000年前》战斗场景的截图。左键单选、框选在游戏中已经被运用娴熟,而玩家也可根据敌对目标的属性、能力去操控指挥自己的兵种进行全方位作战!而时下即时战斗游戏中被各家大公司争相研究的“碰撞检测”系统也在游戏中体现。单一或组队的兵种不可能从敌人或自我部队中直接穿过,检测点的灵敏使得游戏更加具有真实感!而这一高端技术在其他页游内是不可能见到的。《人类?10000年前》却做到了这一点,拿到了电竞市场的敲门砖。

制作团队的每一位成员都是星际、魔兽的高手,他们将星际与魔兽的理念完完整整的带入了这款游戏之中。游戏的画面风格堪比星际争霸2,当然操作性也不相上下!游戏内的所有建筑、兵种都与原画相一致,你见到的就是最真实的!

也许你还不相信或想要进一步了解游戏,更多游戏资料请到《人类?10000年前》官方网站查询。

《人类?10000年前》官方网站:www.zhanone.com

【编辑:窝窝】

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