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《西游战记》游戏评测报告(17173原创)

2010-04-12 11:32:21作者:吉法师 手机订阅 我要评论()
导读:   《西游战记》是一款以民族文化经典《西游记》为蓝本,描写人、妖、仙三族恩怨斗争 的神话题材网页游戏。游戏在经典策略玩法的基础上独辟蹊径,融入极具特色的可视化战斗元素,通过“全动态回合战棋”的设计理念诠释对抗,集英雄养成、英雄天赋、武将技、休闲小游戏、大型副本等30余项特色内容于一体的,是一款新型战争策略类网页游戏。
  此外,《西游战记》还有一个比较新颖的设计,城外建筑和城内建筑到达一定等级后再升级还需要特定物品,而这些物品必须通过野地掠夺、野地搜索或者副本战斗胜利才能获得。这一设计要求玩家内政和军事同时发展,提升了玩家的战斗积极性和战斗胜利的成就感,同时也一定程度上避免了用小号刷资源的情况。  


建筑升级物品

  四、英雄

  《西游战记》中的英雄有力量、防御、**、智力四个属性,力量和防御可以分别加成部队攻击力和防御力,**和智力分别在城市建设、资源生产和科技研发时缩短时间。另外力量和防御还能缩短征募部队和修建城防设施的时间,但这一点小编并未感觉到。  


英雄界面

  英雄也有人、妖、仙三个种族,不同的种族英雄具有不同的天赋。天赋共有三系,要升级下一等级的天赋必须要在当前系的天赋中加够一定点数,这也使得英雄更具个性化,该选用何种英雄更有讲究。但小编觉得目前的天赋系统有些别扭,并没有按内政、战斗、防御等分系,而是将例如建筑速度、远程兵种伤害值、肉盾兵种生命值分在同一系,颇让小编无所适从。  


人族天赋系统  


妖族天赋系统

  另外,游戏介绍的“武技系统”即英雄技能,小编未曾找到,可能还未开放,不免有些遗憾。总之,在英雄系统中,游戏功能还有待完善,建议可将神话中仙族的二郎神、妖族的白骨精等人物加入成为神话级的英雄供招募;也可考虑增添英雄的装备系统,增添战斗快感,使英雄养成更具可玩性。

  五、战斗

  《西游战记》不同于其他策略游戏“只能看不能动”的战斗模式,采用了“回合战棋战斗模式”,熟悉《英雄无敌》的玩家对此一定不会陌生。玩家可以操作战场上任意的己方单位进行移动和攻击,由于不同兵种攻击、防御、速度和耐力各不相同,相生相克,所以部队往何处移动、移动几步显得至关重要,稍有不慎一个强力兵种就有可能一击未发,就被对方一口气吃掉,大大增添了操作性和策略性,战斗变得丰富多彩。

  另外游戏还规定每回合只能操作三支部队,所以就衍生出集中优势兵力各个击破或是全军压上地毯式轰炸等各种战术,采取合理的打法往往可以打出以少胜多的经典战事。小编就依靠兵种的机动性,将副本里三倍于己方的部队各个消灭。只是英雄还不能释放技能,这一点比较可惜。  


战斗界面  


战斗胜利画面(是否很熟悉)

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