《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。游戏以以玩家扮演六种古老神秘的职业在远古文明大陆里成长、战斗、情感经历、恢复大陆上最重要的能量:梦幻之源为故事主线。高清唯美的画面融入独特的百变空战系统.据说这款游戏目标被定位为“赶超客户端”,那这款游戏究竟如何呢?17173记者联系到泛城科技合伙创始人,研发总监《梦幻之城》制作人费振华先生,一起来看看这款新游戏的独特之处吧。
17173:请先介绍一下《梦幻之城》这个游戏,以及它的开发理念是什么?
费振华:《梦幻之城》是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。游戏以玩家扮演六种古老神秘的职业在远古文明大陆里成长、战斗、情感经历、恢复大陆上最重要的能量:梦幻之源为故事主线。这款游戏的研发目标被定位为“赶超客户端”,我们每个设计师都努力在画面、流畅度、系统内容与玩法的丰富细致程度等各方面超越客户端游戏的水平。在页游市场充斥着低劣产品的今天,我们希望能够改变这种市场格局,将页游品质标准进行全面的提升,让广大玩家可以真正接触到高品质的游戏。
17173:相比贵公司旗下的《魔力学堂》和世面其他同类型页游,新游《梦幻之城》的优势是什么?
费振华:《梦幻之城》并不是传统页游的升级版,市场上现有的一些RPG同类产品,大都在最大承载量上存在瓶颈,系统上设计相对简单,玩法内容也较少。
《梦幻之城》在设计过程中,直接与传统客户端游戏看其。与这些产品相比,首先在技术上有较大提升,它将可以允许更大量的玩家在同一个游戏世界中流畅的进行游戏。在这基础上,我们强化设计了许多玩家间互动的系统,如特别的集市摊位系统,完善的社会关系系统,擂台战斗系统等。在系统的完整性上,基本已经超越了当前主流的客户端回合制游戏。而在游戏内容方面,《梦幻之城》立志成就为回合制游戏中最有内涵深度的游戏,设计师精心设计的故事背景已达数十万字,力求为玩家呈现一个巨大的游戏空间。
17173:《梦幻之城》号称是一款高清游戏,请问游戏在技术上有什么突破?达到高清的同时游戏的流畅度又如何?
费振华:《梦幻之城》是泛城继《魔力学堂》与《征战天下》之后重金研发的项目之一,立项之时它就被赋予使命:“赶超客户端回合制游戏品质”。
整个研发过程中,这句话一直是我们对这款游戏的表现要求。为达到这一标准,并在此基础上进一步提升整个游戏的流畅度,我们投入大量资源对公司自主研发的FOGS引擎进行了全面的优化与提升。现在看来《梦幻之城》的表现令人满意,保持高画质与操作流畅的前提下,单屏同时显示玩家数量远超市场上其他页游水平。单纯的数据并不具有说服力,在这方面相信大家届时亲自体验后感触会更为深刻。
17173:能具体的介绍下这款游戏的特色玩点吗?让玩家有一个全面的认识。
费振华:这款游戏将会强化各种游戏系统的设计,基于此与游戏背景设定相结合将会组合出更为丰富而具有特色的玩点。比如多层次的空中激战、超大场景时空转换与穿越、全局世界事件的开启等等。游戏还有丰富的生活系统及摊位系统,更为丰富的宠物装备养成系统,更强大的公会成长交互系统,更有个人家园等系统满足不同玩家的需求。整体上游戏经济循环体系更完善,玩点更丰富,玩家间交互乐趣进一步加强。对游戏中重要的特色玩点,我们会在之后详细介绍。在这里我不便提得太多。
17173:飞行激战系统是一个怎样的概念?能呈现出怎样的空战玩法呢?
费振华:飞行战斗系统允许玩家在飞行过程中挑战一些特殊的关卡,这套系统使玩家在每张地图上都可以体验地面与空中多种不同的游戏空间,玩家将会在空中遇到一些隐藏的NPC,并可触发一些特殊的剧情。当然,脚踏飞行器的战斗与地面战斗的方式也会有很大的不同,具体的特点,还请等待游戏正式推出后由玩家自己体验了。
17173:在回合制的战斗模式中有什么创新的玩法吗?游戏的互动性如何呢?
费振华:《梦幻之城》的回合制战斗系统将会引入剧情战的概念,当玩家触发一些特有剧情时,将看到与游戏背景息息相关的情景演绎。
研发人员不留余力的为大量的重要NPC、BOSS设计了极具个性的性格与AI。玩家参与情景战的过程,将是与这些个性鲜明的NPC的特殊交互过程。
根据玩家不同的操作行为,亦或是NPC临时的心血来潮,有可影响到游戏内的整个主线进程的发展,极大增加了游戏剧情的真实性与趣味性。
另外战斗系统中将会包括参战、车轮战等特殊战斗模式,相信会给玩家带来全新的体验。
17173:游戏目前的研发进度如何?后期的测试计划能先透露一下吗?
费振华:目前《梦幻之城》已进入公司内部测试阶段,正在进行全方面的系统测试,并对各种系统设计进行进一步的完善。目前对外测试的时间表已经确定,但是具体的测试时间对外暂时还不能透露,还请见谅。
17173:游戏后期的开发是怎样的一个方向呢?还有什么秘密的特色内容在后面会和玩家见面呢?
费振华:游戏后续开发将会持续增加丰富的游戏内容与玩法,并将继续强化社交相关的系统,我们希望《梦幻之城》对于玩家而言不仅仅是一款游戏,更是一个重要的活动交流平台。玩家在不久后将可以看到空中迷宫,工会守护兽,大型公会战,跨服挑战赛,个人游戏空间,休闲游戏系统等等特色内容。更多的特色内容也将在游戏推出后逐一呈现给玩家。
17173:对于《梦幻之城》您有怎样的市场期望呢?
费振华:《梦幻之城》是我们每个设计师投入感情用心去做的一款产品,我希望在游戏推出之后,能够看到玩家通过《梦幻之城》获得快乐的游戏及交互体验,并与越来越多的朋友一起来分享这款游戏。
【编辑:小旋】
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