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《英雄无敌:王国》玩家欧服体验

2010-05-05 15:59:47作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 育碧《英雄无敌:王国》5月11日首次封测,这款《英雄无敌》的续作,一面世便引起众多Fans的关注。据悉,在五一假期,已经有玩家在官网筑起了一万多层的抢号楼。由于中文官网释出资料很少,大家都是一头雾水,不知这款游戏到底是啥面目。幸好,去年在欧洲封测时,已经有玩家体验过并写出详细的心

育碧《英雄无敌:王国》5月11日首次封测,这款《英雄无敌》的续作,一面世便引起众多Fans的关注。据悉,在五一假期,已经有玩家在官网筑起了一万多层的抢号楼。

由于中文官网释出资料很少,大家都是一头雾水,不知这款游戏到底是啥面目。

幸好,去年在欧洲封测时,已经有玩家体验过并写出详细的心得。

作者:Fried

我玩的时候建立了3个帐号

分别建立了人类,亡灵,地狱三个种族。

配置:这是款采用了JAVA技术,而非flash的网页游戏,一般来说,浏览器版本高于6.0能支持java就能玩

素材:图素采用了大量英雄无敌5的素材,主要集中在兵种,城堡建筑两项上,还添置了大量与5风格统一的新素材。

地图

整个游戏的地图分为3层

最外层外战略地图,类似于目前网页游戏的局部世界地图,可在边缘点击,进行视野的移动

中间层为城郊地图,一般有金币和4种资源中的随机3种,共计6种矿,大小为5×5共25格

最内层其实就是城堡建设的画面

建筑规则

玩家可以为自己的初始城堡起名

每个城堡初始是一片空地,只有酒馆,可选择建造铁匠铺,市场(允许玩家之间的交易和与NPC的交易,其中NPC的资源交易价格受到最近玩家买卖资源的行情影响会产生涨跌),和1级兵营地

Army建筑树一般是1-7级兵,而魔法塔也是1-5级依次建造的

有仓库概念,用来决定可储备资源的上限

可建造的建筑除了传统的城内建筑,中间层的城郊建筑在被占领后,都可以升级,甚至连没有矿场的空地,在被占领后,也能建造出一些特殊建筑,这些建筑一般具备种族特色(如提升亡灵城内亡灵塔的招魂效果),或者与增加某些兵种产量,城堡防御有关。城郊建筑大多数可以升级,玩家除了可以选择是否升级外,还可以选择在升级前花昂贵的钱进行升度开发,以进一步提高产量。因为升级是有上限的,对于一些作为玩家长期根据地的城池(比如不是前线的城堡)来说,远期比较有利。

战略地图相当于将地图的放大率更加扩大了,把本方城堡和城郊划分到了一块区域上,而其他区域则是矿场,各种地形,其他城堡。这些格子上也有野外生物分布,实力更为强大。

当玩家要移动部队时,都必须由英雄带领,可以达到地图上任何一个位置,无需清理掉道路上的野怪,但是消耗的移动时间是现实时间,越远越久。。。

野外生物

野外生物分布于战略与城郊地图上,几乎每个格子(小块地域)都有,强弱不同,如果要占领一个格子,则必须击败这个格子里的生物

生物一般都是由多个种类的生物构成的,就是说一个格子里可能是许多弓箭手加上个别步兵的组合,用一个数值来表示这格里生物的战斗力

生物

所有生物不同于任何英雄无敌系列的分法,(虽然兵种设置方面,目前开放的4个种族拥有的兵种对应英雄无敌5的),其实只分为3类,骑兵(飞兵一律被设定为骑兵)、步兵和射手。

之间存在相克关系,骑兵克制射手,射手克制步兵,步兵克制骑兵(最后这条设定真的有点诡异,不知道老外的脑子是不是进水了。。。)

战斗系统(力量方面)与英雄无敌系列玩法完全不同。

当战斗时,英雄所带的7个格子的兵从左往右,依次与野外生物7个格子的兵从左往右进行PK,当遇到相克关系时,有利方附加50%的战斗力,(实际效果打个比方,当战斗力值总计为5的步兵队伍,去打战斗力值总计为6的弓箭手时,实际效果相当于战斗力为7.5的弓箭手对战斗力为6的弓箭手),战胜的这个格子的兵留存下来,会和敌方下一个格子的兵继续PK,直到一方被全灭。当战斗结束时,只要是英雄带领的部队,被全灭的格子的兵,都可以恢复到战前1/3的数量(无论此次战役总体是胜或负)

另外个人在游戏中感觉高级兵种对于低级兵种似乎在PK时有些许优势,似乎与实力相当时的生存率有关。

由于传承了英雄无敌5的兵种设定,兵是可以升级的,玩家可以根据附近野外生物的类型,来将一些本方部队升级为另一个分类的高级兵种,例如想打一个步兵居多且实力较强的城郊地域格子时,把骷髅(步兵类)升级为骷髅射手(射手类),就会更有把握。

英雄

每个种族的英雄分为力量型与魔法型两种,每种按照成长潜质分为3种类型,第一种潜质是低等级时属性增长快的,第二种是属性相对等级线性增长型,第三种是初期属性增长很慢,后期很快的。

英雄出场需要从酒馆里花费金币招募,出场时并没有职业,玩家可以在12-14个职业(数量视种族特色略有区别,其中大多数是共通的职业)中选择一个让其学习,之后,每个职业都带有2-4个职业技能,每个职业技能可以升3级,以提升其效果。例如魔法师可以学习黑暗魔法技能或者是召唤魔法、每种魔法在战役中魔法施展次数等,建筑师可以学习加速建造或者加强防御等,贵族可以学习增产黄金或者增产资源等。某些职业能够给玩家带来很大帮助,例如巡林客,可以学习侦查技能,以探听其他玩家的虚实,较为有趣的是,玩家在派巡林客去侦察前可以预设要求其返回的时间(就是现实时间),如果时间紧迫,巡林客被对方发现并拘禁的可能性会大幅上升,所以一般还是对下属宽容一点比较好。

英雄技能

选定一个职业后,英雄从事生产(城郊建筑升级),学习(魔法),消灭怪物都可以获得经验值,累积到一定量后可以升级,升级后可以对现有职业技能进行升级或者选新的职业(每个英雄最多可以拥有3个职业)

英雄宝物

英雄宝物有等级限制,一般来自于玩家的野外MF。功能有强化攻防属性,提高某种职业技能,增加资源产量等等

英雄魔法

必须先在城堡内建造魔法塔,才能让英雄去学,学习时会消耗现实时间。学成后,魔法会记录在英雄的魔法书内。

当玩家与野怪或者其他玩家开战前,可以设定在第几回合施放什么魔法,效果会插入到兵种的PK环节内。目前我使用过的魔法有破坏魔法,也有DEBUFF,根据职业推测,应该还有召唤魔法和BUFF等所有常见的魔法类型。

魔法有等级之分,玩家必须访问城堡内对应等级的魔法塔,且魔法派系的技能级数达到相应要求才能学习较高等级的法术。

没有在野外见到过学习魔法的魔法塔。

如果被野怪击败,玩家只会损失英雄在开战前带领的每种兵各2/3,不会失去英雄。

如果在玩家之间的对抗中,失败,则英雄会被对方拘禁在其城堡内。

时间轴系统

这款游戏的游戏时间和大多数非职守网页游戏一样,采用了现实时间作为标度

独树一帜的是,游戏上方有一条时间轴,对于即将发生的事件会有时点标注,不如侦查、战斗、建设、学习等,会有对应的图标显示出来,很是形象。

建造房屋或者升级矿场时,可以选择投入的资源数字,这个数字有个上下限范围,在这个范围内,耗用的资源越多,建设所需时间越少--这个设定给了玩家很大的自主权,能够在手头资源与建设进度、以及自己玩游戏的现实时间之间做好巧妙安排,提高游戏效率。

职业的丰富玩法

游戏中的一些职业设定会影响到游戏功能的是否实现或者收入的多少、以及建造效率、战斗能力。一般来说,除了个别职业,例如贵族:产生资源的加成职业,与战斗毫无关系外。大多数拥有多元化的职业技能,比如工匠,即有攻城加成能力又有守城加成能力,还有一些战斗技能,属于代入感比较强的设计,符合角色扮演的乐趣。而巡林客几乎是所有玩家必须培养的职业,因为需要靠这类英雄来实现侦查功能,但是,当这个英雄等级提升后,玩家还会注意到和陷阱相关的技能,会忍不住小小地尝试一下,丰富了玩法。

《英雄无敌:王国》大陆官网:www.hommk.com

【编辑:小旋】

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