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专访《飘渺西游》COO 认可模仿 希望被模仿

2010-05-11 08:58:46作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   无端科技是2010年新成立的新锐游戏公司,旗下首款网页游戏《飘渺西游》是一款充满搞笑色彩的Q版MMORPG网页游戏。它通过重新描述唐僧师徒西天取经的故事,通过现代的思维,和诙谐趣味的方式,将新西游的故事展现在玩家面前。情节丰富搞笑、悬念丛生,让玩家惊喜连连感受到真正的飘渺西游。《飘渺西游》有着卓越的游戏画面。它应用了多种有端网游才拥有的3d粒子特效,突破了网页游戏的画面瓶颈。飘渺西游还有哪些细节值得玩家关注,就此疑问,无端科技COO张梦觉先生接受了17173的专访。

无端科技是2010年新成立的新锐游戏公司,旗下首款网页游戏飘渺西游》是一款充满搞笑色彩的Q版MMORPG网页游戏。它通过重新描述唐僧师徒西天取经的故事,通过现代的思维,和诙谐趣味的方式,将新西游的故事展现在玩家面前。情节丰富搞笑、悬念丛生,让玩家惊喜连连感受到真正的飘渺西游。《飘渺西游》有着卓越的游戏画面。它应用了多种有端网游才拥有的3d粒子特效,突破了网页游戏的画面瓶颈。飘渺西游还有哪些细节值得玩家关注,就此疑问,无端科技COO张梦觉先生接受了17173的专访。


无端科技首席运营官张梦觉先生

  17173:张总您好,很高兴您接受我们的专访。请问贵公司起名叫“无端科技”,该作何解读?

张梦觉:公司起名为“无端”本身是个有意思的事情。是我的坚持使这个名字成为现实。理由很多,但最主要的是,体现我们致力于无端游戏的决心。无端就是无客户端,玩家在网页上就可以玩到高品质的游戏。无端的定名体现了公司致力于高品质游戏的无端化、网页化的信心和决心,“无端科技”要做无端网游的领军企业。

17173:贵公司致力于游戏的无端化,难道对未来客户端游戏市场不看好吗?

张梦觉:客户端市场经过多年的发展,日趋成熟稳定,新公司想一鸣惊人可能性很小,除非赶上了时代的变革。相对而言,目前网页游戏市场虽然竞争也很激烈,但游戏品质良莠不齐,缺乏精品,凭借好的游戏,新公司依然可以抢占网页游戏市场的至高点。

网页游戏当前发展趋势有两种:一类是休闲类游戏,吸引受众群体极为广泛的轻度玩家和潜在玩家。这类游戏以其天生的亲和力以及上手的容易程度,具有广泛的蓝海资源;二为立足于无端亦即将经典大型游戏无端化,然后搬上网页,巩固资深玩家市场,同时发掘部分潜在玩家。而受制于网页游戏的技术和硬件限制,网页游戏在体验、画面、技术底层上都无法达到客户端品质,如果能突破这个瓶颈,实现大型网游精品无端化,例如把《梦幻诛仙》这样高品质的游戏“无端化”,那必将是无端游戏的一个里程碑之作。这也正是“无端”的理念,把高品质客户端游戏无端化。

17173:请简单为我们介绍一下《飘渺西游》这款游戏吧。

张梦觉:《飘渺西游》的画面玩家有目共睹,堪称画面最精美的Q版回合制MMORPG无端网游,相信这是首先吸引玩家的地方。《飘渺西游》在无端网游中首创空战、海战、地府战系统,结合传统五行相生相克理念、天时地利人和理论对回合制战斗进行全面创新。独家开发四维空间系统和善恶声望系统,更使得游戏的自由度和个性化空前提高。

最重要是我们把游戏平衡性、可玩性看做是游戏的生命基础,我们不是赚一笔钱就走人的公司,我们希望《飘渺西游》能长期的发展下去,成为网页游戏史上最长寿、最有 生命力的游戏。

 17173:我们都知道,一款游戏想要成功,必须有强大的技术实力做后盾,这款游戏在技术上有什么优势,能够到达什么样的游戏效果?

张梦觉:《飘渺西游》作为一款网页游戏,在技术底层、创新性玩法上能有如此多的创新,本身体现了无端科技的技术实力。

《飘渺西游》最值得称道的,就是媲美客户端品质的画面表现力,拥有秒杀当前网页游戏的画面品质,《飘渺西游》采用专为无端网游设计的实时渲染算法,完全突破了网页游戏的画面瓶颈,达到甚至超越了一般客户端游戏的画面水平,这些成果都是大家有目共睹的。

同时,《飘渺西游》采用无端科技最新开发的顶尖flash引擎和技术架构,完美得解决了内存和CPU的占用问题,同时优化了游戏底层引擎,使得游戏的承载能力的得到了极大的提升,最高单服能支持5000人同时在线,这在网页游戏历史上可以算是一个创举,让玩家感受到客户端游戏的稳定游戏环境和无比流畅的游戏体验。

17173:创新是核心竞争力的体现,贵公司的游戏在玩法内容上有什么具体的创新吗?

张梦觉:无端科技绝大多数员工都是骨灰级玩家,从玩家角度出发,我们也期待游戏能有所突破,在游戏同质化严重的网游市场,拥有自主创新的研发能力和层出不穷的创意理念,才是游戏在纷杂繁芜的市场中出奇制胜的法宝。《飘渺西游》在网页游戏上独创了很多系统,例如四维系统、空战海战地府战系统、夺旗守塔团战系统、善恶系统。

除此之外,《飘渺西游》的任务是全开放式的,当然这对平衡性有很高的要求,但我们努力做到。开放性使得游戏的自由度空前提高,打破了游戏一成不变的既定剧本,游戏不存在什么固定的攻略本,由玩家随性所致,畅游西游天下;游戏也不存在最佳的加点方式,一切由玩家的玩法决定。

17173:四维系统听起来很新鲜,又有些玄乎,这是怎样一个概念?能具体谈谈吗?

张梦觉:我们在网页游戏中,首次引进了四维系统的概念。四维其实是个时间概念,就是在三维空间之上,加上了时间这个维度,随着玩家剧情的发展会看到完全不同的场景和接触到完全不同的NPC。最早出现这一概念的是《魔兽世界》,我们在回合制游戏里借鉴了这一概念,把它引入网页游戏。这意味着在《飘渺西游》中,即便是玩家身在同一场景,也未必同一视角。根据玩家的善恶声望不同,NPC对待玩家的态度也会不同,这是一种非常好的游戏体验,可以说玩家们所身处的无限接近却又相互平行的宇宙。我们在回合制游戏里大胆引进这一概念,展示游戏千人千面、精彩因我而变的游戏体验。

17173:目前市场上飞天类游戏很多,与这类游戏相比,《飘渺西游》的空战系统有什么优势?

张梦觉:西游记原著里有丰富的故事情节,大闹天空是空战、大闹龙宫是海战、大闹阎王殿是地府战,这些都非常有特色,我们希望在游戏里把这些都表现出来,因此引入空战、海战、地府战的概念。很多网页游戏都宣传飞天,但老实说那样的飞天只是“漂浮”,太不过瘾了。我们的飞天系统绝不做“悬浮”,是一种玩法模式全面革新。除了真实炫酷的飞行效果,多彩多样的各式飞行道具和飞天效果。地府战将有灵魂出窍的部分,海战将有避水道具等的加入,玩法上绝不重复,让玩家感受到真实西游版的体验。

17173:游戏的团战设计听起来蛮有意思的,能和玩家分享一下具体玩法吗?

张梦觉:我们也引入了《魔兽世界》里夺旗、守塔的战法,将它用于新团战战法,旨在添加更多的战斗乐趣。回合制玩家注重交互、乐于交朋友,团队不可或缺,传统RPG战斗不外乎“踩地雷”的遇敌以及PK模式,我们想给予玩家更多。

夺旗、守塔将会这样开展,在一些特定的场景或是副本,将设立供玩家驻防的塔楼或者是争夺的锦标,PK的双方可以选择入驻,或是选择攻占对方的塔楼,或者抢夺锦标,胜利意味着为抢先摧毁对方的防守基地或者锦标的夺取。

17173:目前网页游戏市场存在着不同程度的模仿抄袭,对此类现象,您有怎样的看法?

张梦觉:虽然新闻推广只进行了一个月左右,但无端科技带来的创新已经受到各方关注,甚至引来了不少模仿者。更有甚者,完全按照我们的设计、宣传思路不加改变的“模仿”。作为产品设计和宣传营销的主要策划者:有人问我是否会感到很不爽,其实我的观点很不同。

被模仿是行业领军者的宿命。这样的模仿借鉴,在眼界狭小者看来是自身利益受到了损害,然而在无端科技看来,这样的借鉴模仿是竞争对手对我们探索的肯定,说明我们正走在一条正确的道路上,是符合市场规律、适应游戏规则的成果。更何况这样的公开模仿比起游戏领域内那些见不得的人斗争还要来的光明正大。模仿是在对无端科技的认可,我们不但不会反感,还希望能继续创新,继续被模仿,为推动整个行业前进献出应有的贡献。

【编辑:小旋】

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