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从《领主传说》自主研发看网页游戏行业发展

2010-05-12 09:56:14作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 网页游戏在中国的崭露头角大约要追溯到上世纪末,以武侠为主题的一系列文字型游戏。在那个对于网游还没有任何认识的年代,这些网页游戏的雏形开创了一个凌驾于普通聊天室集交友和游戏的互联网新时代。而后的十年间,技术的不断发展,加上国外网游大举进军国内,使整个中国的网游行业呈现出一种前所未有

网页游戏在中国的崭露头角大约要追溯到上世纪末,以武侠为主题的一系列文字型游戏。在那个对于网游还没有任何认识的年代,这些网页游戏的雏形开创了一个凌驾于普通聊天室集交友和游戏的互联网新时代。

而后的十年间,技术的不断发展,加上国外网游大举进军国内,使整个中国的网**业呈现出一种前所未有的热闹场面。同时,国内的游戏厂商如雨后春笋迅速崛起,其中不乏当今的网游巨头,他们从无到有的艰辛拼搏之路,从代理到自主研发的成功转型给懵懂发展的其他厂商做了一个良好的榜样。

但是,有端网游的缺点也在十年间的锤炼和洗礼中渐渐暴露出来。繁琐庞大的客户端,有的甚至有十几G,一旦使用的电脑改变,就必须重新安装,极其费时费力;相对复杂的操作系统,令忙碌的上班族望而却步。于是07年的网页游戏再次回归网游重要地位使所有人眼前一亮,而且随着制作技术的大幅飞跃,页游已经有了完全不输于有端网游的实力。自08年开始,页游数量的增长速度令人咂舌,而09年的百花齐放,在互联网上几乎处处充斥着页游宣传的声影。

按理说,2010年应该会是页游彻底井喷的绝佳时代,然而让我们仔细对周遭环境进行细致观察却发现,页游的前路居然迷雾重重,令人晕眩。一方面游戏号称个个经典,你巅峰我撼世,让人目不暇接;一方面宣传手段层出不穷,你秀沟我艳照,极尽拉拢玩家,几乎挑战道德底线。然而虚幻的面纱一揭开,我们看到了完全能被称为“垃圾”的东西从该属于它们的地方移民到了每个人的萤幕前。

领主传说》作为一款完全自主研发的SLG页游于2010年跨年面世,可以说迎来了一个好时代:玩家对页游的热情空前高涨;又遭遇了一个危机的时代:玩家对页游的信任度相比以前下降了不少。好在《领主传说》将“自主研发”四个字做得比较彻底,无论从人物还是战斗模式,都是完全原创,不掺杂任何山寨。相比于市面上无数个向经典游戏致敬的山寨形象,《领主传说》每个形象设定都出自美工的一笔一划;而大家熟知的各种策略游戏战斗模式,也将在《领主传说》中被颠覆和重新演绎。

其实,以《领主传说》的制作初衷来说,真正去做一款好的网页游戏,在意的不能是花里胡哨的宣传方式,不能是固步自封的设计理念,更不能是粗制滥造的快餐模式。一款好的网页游戏,未必能保证推广的好,但一款不好的网页游戏,空有超人气的推广又有何用。互联网是一个天然的推广平台,关注产品本身比关注推广手段更有意义。页游发展的未来时间里,玩家所追求的口味及素质都将无限提高。所以,页游的真正王道唯有品质别无其他。

《领主传说》官方网站:http://www.uc55.cn/

【编辑:小旋】

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