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《人类?10000年前》初测点评(官方)

2010-05-21 09:50:29作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 人类?10000年前测试之初,进入测试服务器进行盲测,并在三天的测试环境中进行深度测试,挖掘游戏内所有系统带来了如下测试报告:测试游戏:人类?10000年前游戏类型:SLG+RTS测试状态:内部测试测试时间:2010-5-18至2010-5-20画面评测-华丽、多彩细节有待完善初

人类?10000年前测试之初,进入测试服务器进行盲测,并在三天的测试环境中进行深度测试,挖掘游戏内所有系统带来了如下测试报告:

测试游戏:人类?10000年前
  游戏类型:SLG+RTS
  测试状态:内部测试
  测试时间:2010-5-18至2010-5-20

画面评测-华丽、多彩 细节有待完善

初入游戏登陆以及创建角色时体验到了该款游戏的大气,美妙的背景音乐让加载时变得不那么焦躁,并且不会再登陆之初就渲染浓厚的火药味。


登陆画面

通过官方获得的邀请码注册后登陆游戏即为创建角色画面,通过选取国家、指挥官、技能等创建角色,在这里值得一提的是三个国家介绍内容过于繁复,对于精细玩家看来可能有些啰嗦了。


创建角色画面

进入游戏后建筑以及画面给人一耳目一新的感觉,但细节方面还待完善,虽说3D建模可以让建筑、画面更富有立体感,但是在建筑物漂浮时还是略显失真。


主城画面

各个窗口界面使用滑动弹出的方式,切换与衔接方面做的很好。并不是和大部分游戏类似直接弹出或关闭,相信注重细节的玩家会喜欢。游戏的背景音乐随着所选种族的不同而不同,大体来看确实可以评做web游戏内的精品。

流程评测-基础系统新颖 指引性匮乏

从官方得知,本次测试为盲测。测试服务器内不开放任何新手指引或新手导航,这可能就给大家带来了不便。游戏的基础还是以建造、升级为主,但获得资源的方式与业内游戏大不相同。曾经看到过游戏宣传的社区化资源系统就在其中了。游戏的资源可以通过多种方式获得,而并非曾经的建造-等待-升级-等待-积攒这一模式。我们可以通过“占坑”“采集”等等方式获得,并与官方人员沟通得到在日后版本中陆续会开放新的资源成长功能。


星际采集图


星井图

操作评测-操作自如 绝对亮点

这款游戏主打的微操旗号在测试中也得到了尝鲜,由于测试时间比较短我们的兵力以及指挥官力量还是不足,只能体验单指挥官携带三兵种作战。而后期发展强大后,最多可派遣4位指挥官带队作战,那样可以携带12个兵种了。

游戏确如我们所想象的,在RTS对战中兵种机体稍微有点小,不过不影响战斗反而会让人觉得操作感很灵敏。鼠标的右键被定义为拖动地图功能,那么在IE浏览器下可以游刃自如的操作,个别带有右键功能的浏览器将成为该作品的悲剧。

战斗中确实可以体现出风筝流、十字围杀等技战术策略。值得一提的是指挥官的技能与兵种的操作配合绝对是吸引眼球的!如果电脑配置以及带宽得到良好的保证,那么即时战略的风采完全可以在这款游戏中展现,与星际争霸无异。 我也乐此不疲的打怪,并从中找回了当年对战的乐趣。


战场截图

防守中的TD模式由于没有人打我,没有得到完整的体验。但是布阵时让我想起了魔兽的TD,不仅仅是照搬,而更得到了升华。不再是进攻被动防守主动,在这里进攻方可以攻击防守方,这也让游戏的乐趣再一次的提升,不得不称赞这是一款不可多得的战争WEBGAME

最终点评-距电竞仅差一步之遥

电竞之路是每款游戏的梦想,相信人类?10000年前这款游戏在电竞之路上一定会走下去。而现有的游戏版本距离电竞还差那么一点点。细节的完善、人气的充足以及操作感再度精确都会让这款游戏再走向另一个高峰。

经过短暂的游戏之后,有了这一份简单的游戏评测。游戏还有功能未开放出来,同样我也有游戏功能尚未仔细体验。整体感觉该款游戏非常不错,原创和融合是这款游戏最闪耀的特色,原创的一系列特色系统,完全颠覆了寻常网页游戏普遍单调的结构。RTS和SLG的完美结合。这游戏非常的不错,各位玩家可以去体验一番!

测试已经结束,同样期盼着再次测试的到来。人类?10000年前给我留下了深刻的印象,里程碑式的作品相信会给页游市场一次不错的冲击。

人类?10000年前官网:http://www.ZhanOne.com/

【编辑:窝窝】

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