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N多网页游戏“泪奔”WCG市场

2010-05-25 09:54:39作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读:   WCG是我们熟知的电子竞技赛事,到目前为止有不少的网页游戏对这个新大陆跃跃欲试了,很有可能是网页游戏的一次跳跃性发展。

WCG是我们熟知的电子竞技赛事,到目前为止有不少的网页游戏对这个新大陆跃跃欲试了,很有可能是网页游戏的一次跳跃性发展。

据相关数据统计,关注、了解、痴迷WCG赛事的玩友们大多数是通过魔兽争霸、星际争霸等即时战斗游戏了解的这项赛事,而即时战斗游戏在前景大好的游戏市场内也保持着经久不衰的势头。

电竞风潮马上要席卷网页游戏市场,《人类?10000年前》可以说是这次风潮的带头人,并且该游戏也是几类操作游戏中最为接近或最有可能踏入WCG门槛的网页游戏。无论从操作方式、游戏画质、游戏内容等方面处处蕴藏着WCG的冷酷血统。

操作概念

经典左键点选、框选单一或多兵种任意移动、攻击、防御。这种操作方式可以看成与星际争霸一样的操控模式,在微操或操作中是必不可少的,能够对每一个单位的即时控制意味着APM数值将影响原本势均力敌的战局走向,如果您曾是一位即时战略游戏的操作狂人,那么“人类”绝不会令你失望,让你找回激动已久的ShowTime。

塔防模式

我们知道WCG魔兽比赛中有个闻名天下的“塔族”,看来防御塔在即时战斗中也是起到相当的作用的。塔的位置、属性等等都可以决定整个战局,《人类?10000年前》的塔防模式和传统的塔防系统不同的是,游戏里面的进攻方会一边前进一边进攻防御塔,这就增大了防守的难度,如何巧妙的运用和摆放各种类型的防御塔将成为设计者最大的乐趣与挑战。游戏中加入各种类型的辅助塔,根据玩家选择而衍变出不同类型的防御阵型。并且随着玩家等级的不断提高,可控及可防御的面积将会增大,能开辟更具有优势的防守地图,巧妙利用地形的特点还能营造更佳的防守阵型,拒敌人于千里之外。

激发野性的画面

星际争霸1的推出已经风靡整个游戏市场,而为什么还有花大成本研发2代产品呢?对了!就是因为画面,相当好的画面质感和恰到气氛因素可以激发人们战斗的潜能。我们在这次封测看到《人类?10000年前》的画面可谓是相当出色,相信在这样的环境中玩家们的战斗潜能会被大量的激发出来。如此出色的画面加上游戏操作上的绝对无延迟,看来游戏的开发团队确实下了非常大的功夫。

经历过5月18号人类的限量封测的绝大多数玩家都给出了很高的评价,不管是游戏画面,游戏的操作性等等,都在这次测试中大放异彩,是其他网页游戏不可比拟的。游戏主打的操作风格会引领页游走向一个前所未有的新时代,操作将主导市场!从而创造2010年页游新的格局,给更多游戏指出了明确的方向。我们期望游戏市场会通过这次洗礼得到升华,让玩家们不在提页游而皱眉头,向更为高端的游戏领域进军!

我们拭目以待,期望中国游戏产业能在新生事物的带领下走向国际化,无论什么时候,无论什么样的作品国际市场都在等待着中国!

人类?10000年前官网:

【编辑:窝窝】

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