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专访江湖传说运营总监 文字游戏VS动态战斗

2010-05-27 08:53:02作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   《江湖传说》是一款以“武侠”为题材的RPG类型的webgame。游戏画面风格具有浓郁的中国风,界面简洁、操作简单。游戏玩法多样:比武擂台、闯关副本、采集合成、跨服帮战、门派选举、招法自设等等《江湖传说》自2009年12月底封测至今,已被玩家们所熟悉了.《江湖传说》目前已经开始走联运,和许多大的联运平台已经开始合作,例如百度新浪等!同时《江湖传说》在下一个月初还会做一个大的更新,在原来的基础上增加游戏的副本,游戏的全新画面更换等!17173记者联系到了《江湖传说》运营总监孙波,和他聊聊游戏目前的情况。

江湖传说》是一款以“武侠”为题材的RPG类型的webgame。游戏画面风格具有浓郁的中国风,界面简洁、操作简单。游戏玩法多样:比武擂台、闯关副本、采集合成、跨服帮战、门派选举、招法自设等等《江湖传说》自2009年12月底封测至今,已被玩家们所熟悉了.《江湖传说》目前已经开始走联运,和许多大的联运平台已经开始合作,例如百度新浪等!同时《江湖传说》在下一个月初还会做一个大的更新,在原来的基础上增加游戏的副本,游戏的全新画面更换等!17173记者联系到了《江湖传说》运营总监孙波,和他聊聊游戏目前的情况。


《江湖传说》运营总监孙波

17173:《江湖传说》这款游戏目前运营情况如何?有遇到什么问题?

答:《江湖传说》目前运营情况达到了预期,我们已经在进行国内及海外的代理工作,进展顺利。运营期间是肯定会遇到问题的,比如游戏BUG,玩家的意见建议等等,但是我们都已经很好的解决了,并且加强了更新前的测试工作,对于玩家提出的游戏意见,也在做持续的更新改进,并且通过线上线下调查的形式了解玩家的需求,相信江湖传说会让玩家越来越满意!

17173:游戏的战斗方式是文字叙述的方式,这种方式很可能会让人感觉枯燥,您是怎么看待的?

答:现在RPG网页游戏我们可以看到已经出现了一种倾向,就是追求即时动态战斗,越来越不像我们之前所认识的网页游戏了。不能说这种发展方向是不好,但是其中一些事实我们也是都能看到的,一个是技术更难,二是资本投入更大,三是在跟客户端游戏抢占市场。技术上来说,小型公司所面临的困难更大,资本更不用说了,现在研发即时跑动游戏的成本是非常高的,已经将相当一部分创业型的研发公司拒之门外。在我个人看来,网页游戏想发展的更好的方向是利用已有的成熟的网页游戏技术,在玩法创新上进行突破。文字游戏枯燥的原因是没有更好的玩点,而不是缺少动态战斗。只要抓住吸引人玩点,那么就能够让玩家认可。

17173:武侠题材的RPG网页游戏目前比较多,您认为《江湖传说》有什么优势?

答:首先来说,江湖传说在界面上取了个巧,界面上是玩家比较熟悉的样式,所以玩家可以很快的入口,其次只要玩进来,就会发现江湖传说的核心玩法与市面上所有的RPG都是不同的。游戏更侧重与平衡,不是说纯粹的RMB玩家无敌路线,而是在不同阶段都预留了非RMB玩家与RMB玩家平等竞技的途径,只要努力,就能得到回报。

17173:《江湖传说》近期推出新的副本系统,能先透露一下吗?

答:我们将在六月初推出4个大型副本,涵盖了30级至100级的等级段,让玩家在游戏内除了练级打怪外,更能通过挑战副本来获得更大的收益。这4个副本分别是大雁塔、幽香仙境、杨公宝库、敦煌。其中不仅仅有挑战性质的副本,还有迷宫闯关性质的副本,相信会让各位玩家耳目一新!

17173:据了解游戏目前已经开始联运,后期的市场战略是如何规划的?

答:目前我们已经进行了联运的工作,海外与国内同时进行,我们题材是武侠类游戏,所以在东南亚市场是非常受欢迎的,目前海外测试反映很好。后期我们将更多的与各页游平台合作,扩大研发团队力量,力争在网页游戏市场内占有一席之地。

17173:游戏后期的研发路线是怎样的,将会有哪些独特的新内容和玩家见面?

答:游戏目前等级开放到100级,六月份将开放到129级,包含所有任务线,以及100级后副本。另外今后将不断增加新的副本玩法,包含全新的对抗竞技副本。另外帮战系统以及门派战也是后续开发的内容之一,相信这些内容是玩家所喜欢的。

【编辑:小旋】

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