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从三无到前五《英雄无敌:王国》高玩访谈

2010-05-28 09:03:36作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 他,曾经在世界频道嚷嚷自己“没兵没粮,冰天雪地求激活码”,然而,在接下去的几天时间内,快速发展成“全服前五”。他,写了许多高质量的新手攻略并获得官方奖励,并提出重大问题引发玩家争论和思考。他的《英雄无敌:王国》ID是liangyi,游戏名叫做“烟灰缸”。我们有幸采访到这位有传奇色

他,曾经在世界频道嚷嚷自己“没兵没粮,冰天雪地求激活码”,然而,在接下去的几天时间内,快速发展成“全服前五”。

他,写了许多高质量的新手攻略并获得官方奖励,并提出重大问题引发玩家争论和思考。

他的《英雄无敌:王国》ID是liangyi, 游戏名叫做“烟灰缸”。

我们有幸采访到这位有传奇色彩的同学—“烟灰缸”。

(“烟灰缸”的四座城市和势力范围)

“喜欢策略类游戏。说实话,我文科比理科更好”

王国记者:

你好,能介绍下自己么?

烟灰缸 :

我游戏名是“烟灰缸”。对《英雄无敌:王国》,我是封测的前一天才知道的,当时逛了下官网,结果很幸运的在问卷调查活动中获得了激活码。

王国记者:

那你是《英雄无敌》系列的玩家么?

烟灰缸 :

是的,从上个世纪就开始玩英雄无敌2了

王国记者:

好像听你说玩过travian,是不是特别喜欢策略网页游戏

烟灰缸:

我本身就喜欢策略类游戏,无论是单机,或是网游,而目前《英雄无敌:王国》是我玩过最有特色的一款。

王国记者:

看你发了很多帖子,特别善于总结,算数据都很精确,又喜欢策略类游戏……你在现实生活中肯定理科很好吧?

烟灰缸 :

说实话,我文科更好

“一开始成为‘三无人员’,我曾经《冰天雪地跪求激活码》”

王国记者:

初进游戏的新手玩家,可能会觉得难度有点大不适应。听说你一开始号练废了,也成了“三无人员”……

烟灰缸:

是的,当时我曾经《冰天雪地跪求激活码》哦……

王国记者:

能描述下当初那个号的惨样么?没钱没兵没点券?

烟灰缸:

其实,那个号当时并没有那么夸张,毕竟这款游戏有60%复活机制,即即便100%死亡的部队,也能复活60%的兵力。

王国记者:

恩,只是你后来意识到很多步骤失误了?

烟灰缸:

王国记者:

大多数玩家开始都会走弯路,但很多人坚持练下去了。你却选择用一个新号从头再来,是因为完美主义么?

烟灰缸 :

嗯,承认,我确实是完美主义者,事实上,如果我当时坚持下去,那个号会比现在这个号更强大,发展的也会更好,不过我还是选择了重新开始。

(“烟灰缸”的城市建筑)

“强者损失多寡的天平上,要分别放上攻防玩家的智慧及战争意识。”

王国记者:

初进《英雄无敌:王国》,感觉如何?是不是觉得跟之前想象的不一样?

烟灰缸:

确实。虽然在封测期间,游戏的部分数据还需要一定的调整,但现在游戏的某些特殊性已经很清晰了。

好比,我玩Travian时,面对一个陌生玩家的村庄,我很可能会毫不在意的推而平之,不过在这款游戏里,我所需要考虑的,却不仅仅是该目标城堡的军事实力、战争潜力,我还需要悄悄观察目标玩家的战略技巧。

王国记者:

你觉得《英雄无敌:王国》最大的特色是什么?

烟灰缸:

策略性和平衡性的战争体制,在其他游戏,倚强凌弱时几乎都是无损的,但这款游戏却截然不同,强者损失多寡的天平上,要分别放上攻、防双方玩家的智慧,以及战争意识。

王国记者:

很多玩家抱怨游戏节奏较慢,你如何看待?

烟灰缸:

就好像很多人天天抱怨社会体质失衡一样,但却总会忘记自己也是这个体制的受益者。较慢的节奏,也给了时间较少的玩家一个更公平的平台。

王国记者:

你是不是每两个小时会去刷一遍日常任务?

烟灰缸 :

有时候刷,可惜总忘记。

(“烟灰缸”的英雄技能)

“我最希望的,是攻击一个军事实力、财富实力远超过我,但玩家的战争意识却糟糕到一摊糊涂的肥羊。”

王国记者:

你会去掠夺比你弱小很多的玩家么?

烟灰缸:

这款游戏“弱小”的概念,和其他游戏截然不同。我前面已经说过,“强者损失多寡的天平上,要分别放上攻、防双方玩家的智慧,以及战争意识”

王国记者:

恩,你觉得玩家的弱小在于他的“智慧和战争意识”的微弱,而不是兵力。

烟灰缸 :

我最希望的,是攻击一个军事实力、财富实力远超过我,但玩家的战争意识却糟糕到一摊糊涂的肥羊。

王国记者:

哈哈,你是一头聪明的狼。那以后游戏会开放更多公会入驻,你喜欢公会间的竞争么?有没有兴趣自己带领一个公会?

烟灰缸 :

没有兴趣带公会的,毕竟每个人玩游戏所追求的目标不同,我更喜欢千里走单骑的淋漓快感。

王国记者:目前你加入了ToA联盟,会不会觉得因为联盟太强大了,没有对手所以比较犯愁?

烟灰缸:

尽管我在07年初就在ToA论坛注册了,不过不可否认的是,一个过于强势的公会,对于一个服务器而言,并不是太好的事情。简单的游戏结构中,将不得不参杂过多的**元素。

王国记者:

你游戏中的目标是什么?比如说亚沙之泪啥的?

烟灰缸:

没什么目标吧,就跟绝大多数玩家一样,把游戏作为一种休闲的方式。

王国记者:

不追求排名?只是希望自己能够在钻研中得到乐趣?

烟灰缸:

排名,不是因追求它而得到的,而是在游戏中不经意间便得到了。

“早中晚各上线一次,选择亡灵或地狱,相信这样就没什么人能打下你的城堡了。”

王国记者:

你的很多帖子给玩家指点了迷津……感觉你挺助人为乐的。

烟灰缸:

习惯了,当年我在travian造孽深重,所以就习惯性的会在论坛上帮助新人。

王国记者:

那对于新手玩家,你能给些建议么?

烟灰缸 :

“早中晚各上线一次,选择亡灵或地狱,相信这样就没什么人能打下你的城堡了。”

王国记者:

不一定吧。很多亡灵和地狱玩家上线时间长,但还是比较弱……

烟灰缸 :

战争的目的是什么?熙熙如利而往。

地狱、亡灵都有黑暗魔法,这个特殊的魔法,是根据敌人总兵力来制造伤害的,也就是说,敌人来的越多,死的就越多。

没有赚头,别人为什么要发动袭击呢?

王国记者:

这个算种族特色?

烟灰缸  :

应该算是制衡。

王国记者:

恩,游戏目前有一些bug,看到你发的许多建议帖,我们非常感激。你最期待游戏改进的地方是什么?

烟灰缸:

对初阶兵种的产能进行一些压制,否则初期的一阶流就过于强势了。

王国记者:

呵呵,这点你已经在很多帖子里提出过。

非常感谢你宝贵的时间。希望能继续关注和支持《英雄无敌:王国》,谢谢!

【编辑:小旋】

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