2010年6月初,深圳经典集团旗下深圳经典科技开发有限公司正式宣布高调进军网**业。正式面向大众网民的 Yes!经典页游平台即将上线运营。该平台致力于丰富玩家可选游戏种类,通过自主研发的大型SNS社区游戏《经典世界》推动“生活游戏化”进程,是大众网民网上家园的组成部分。经典科技自主研发的一款大型的玄幻武侠类产品《无界》已经初具模型,预计今年之内可以上市。同时,大型SNS社区游戏《经典世界》也即将于广大玩家见面。17173记者联系到了经典平台运营经理李军先生,让他来为大家介绍下这2款游戏。
17173:首先介绍一下贵公司的情况,为什么会选择进入网页游戏市场?
答:深圳市经典科技开发有限公司成立于2004年5月,注册资本5100万,为深圳经典集团下属子公司。我们致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。
经典科技作为专业的高端数字娱乐产品开发商,拥有自我研发网络游戏的实力,技术研发团队目前接近100人,从成立至今,经典科技已从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台运营商。我们相信,在经典科技全体员工的共同努力下,我们将成就一个国内顶尖的、多元化的互动娱乐平台。
17173:据了解公司旗下目前有二款游戏即将上线,能分别介绍下吗?
答:《经典世界》是深圳经典科技开发有限公司独立开发并运营的一个新型互联网社区,它运用WEB3.0的新概念与新技术,将现实世界各行业体系完整模拟再现于“虚拟世界”中,并集合游戏、娱乐、交友、生活、商务、个性化DIY等各方面的流行元素,精密切合了现代网民“虚拟生活”中的各种需求与习惯,构建了一个具有独特互动性的虚拟世界。结合平台 立体互动为了更好的体现“年轻、互动、创新”的开发理念,将SNS社区页游《经典世界》与经典平台相结合,彼此支持互补,使得互动立体化、娱乐简洁化、功能多样化,成就了一个新颖的网络生活模式,将最终给用户带去不一样的体验。
《无界》游戏题材为武侠+三国+玄幻。目前市面上绝大多数回合制游戏多为神话和武侠玄幻题材,如《梦幻西游》、《大话西游》、《梦幻诛仙》等系列,而综合了这些题材的游戏产品少之又少,所以我们选用类武侠+三国+玄幻的题材做为切入点,回避了同类产品的雷同性,也可以起到出奇制胜的效果。同时我们也分析了市场上大量三国题材的游戏产品反馈,虽然三国题材的作品相对较多,但同时包含了武侠及玄幻的几乎没有,同时在WebGame领域,写实类回合制几乎没有,所以我们在游戏地图、怪物的设计上,还加入了玄幻游戏的元素,以丰富游戏表现。将三种题材的元素巧妙融合且不突兀,大大拓展了游戏世界的空间感和神秘感,起到了吸引眼球、引人入胜的效果。
17173:可以具体谈谈《无界》这款游戏的特色玩点吗?
答:《无界》我们公司自主研发运营的以写实为主兼具唯美风格的玄幻类回合制2.5DMMORPG网页游戏。作为一款网页游戏,《和天下》主要面向上班族和在校学生,以及对玄幻类三国题材游戏情有独钟的玩家。在《无界》的世界里,玩家可以通过扮演“天仙”或者“灵妖”,开启一段曲折离奇充满玄幻色彩的情感旅程。玩家既可以感受到战场厮杀群雄逐鹿如临三国的刺激爽快感,也能享受到繁华熙攘男耕女织田园如画的休闲乐趣。《无界》的游戏内容主要分为世界构造和虚拟社区两大版本,两大版本特色鲜明玩法多样乐趣十足。
17173:能分别谈谈《无界》世界构造和虚拟社区这大版本的内容吗?
答:世界构造是《无界》的中前期游戏版本,它主要包括构成游戏世界的基础要素(如游戏背景、角色形象,场景特点、经济系统等)以及多种多样的特色玩法。世界构造版本在保证多彩的游戏画面、流畅的游戏运行、美妙的游戏剧情、平衡的技能设定、唯美的游戏特效的基础上,尽量推出丰富有趣符合不同玩家口味的游戏玩儿法。
虚拟社区是《和天下》及其重要的大型系统,是游戏中后期最重要的版本。在虚拟社区中,玩家可以种植农物、钓鱼抓虾、喂养宠物、交流买卖。虚拟社区是对中前期游戏版本的重要补充和衍生,是游戏后期的一大亮点。
具体的内容还请广大玩家在游戏在上线后亲身来体验下。
17173:据了解《经典世界》是一款全新的SNS社区类页游,在如今策略和RPG为主流的页游市场,为什么会想到开发这样一款游戏呢?
答:第一、我们对《经典世界》项目组非常有信心,从项目开始立项到各个节点的完成都没有让公司失望。
第二、一个成熟的游戏市场必定是百花齐放,在如今市场,策略类和即时战斗类的网页游戏屡见不鲜,而大多数有技术,有能力开发的厂商也都参与到这两类游戏的开发中去。《经典世界》作为一款以WEB3.0为基础的SNS社交类网页互动社区来说,融合了所有我们见到的经典元素与创意。例如我们的社区中,每一栋大楼都可以购买。其过程是选盘,看楼,选户型,交定金,签合同。这样一个模拟真实的社会环境。
第三、在《经典世界》中,用户体验到的不光是杀戮与升级。我们用更平衡的策划打造了一个虚拟的现实社会。玩家扮演的是一个市民的成长,在这个过程中,用户可以累积到学习,教育,工作,医疗,社交等等全方位的生活经验和体验到不同与自身现实情况的人生。而游戏本身不涉及杀戮、占领、PK等元素,可谓是真正做到了绿色游戏,健康游戏的概念。
综上所述,《经典世界》更像是一个大型的体系社会,而并非一款游戏。我们制作这样一款互动社区,希望更好的为广大网民提供一个互动性更强的虚拟社区。加强玩家与玩家间的交流,加强玩家对社会的感悟,我们认为它是一件很有意义的事情。希望它的上线可以为玩家奉献一款足以撼动现实世界的大型虚拟社区游戏!
17173:这两款游戏现在进度如何了?预计会在什么时候与广大玩家见面呢?
答:两款游戏目前都在研发尾期,已经在安排相关测试活动计划,预期在今年暑期会跟广大玩家见面。希望大家多多支持,提出宝贵意见!
17173:这两款游戏在市场宣传时打算是针对哪些群体呢?
答:就中国网页游戏市场玩家群体的定位,我们跟同行的认同基本一致----就是学生群体、上班族、宅一族,年龄段集中在18-30周岁。针对这样的玩家群体我们将合理部署自己的运营策略,做到效率、有针对性。
17173:可以看出贵公司的很注重虚拟社区这块内容,您认为游戏社区化是未来的趋势吗?
答:首先我们肯定游戏的社区化是未来的发展趋势,现阶段的游戏特别是网页游戏在满足玩家休闲、娱乐的基础上还要更多的考虑玩家之间的互动。这样最现实的表现就是玩家对彼此有了粘性,对游戏的忠诚度会提高。谁能真正把游戏的社区化做好谁也就掌握了下一步游戏研发和运营的核心竞争力。
17173:谈谈公司未来在网页游戏市场的战略规划吧。
答:以研发为根本,运营并重!
1、加大研发队伍的建设,提高研发的效率和力度
2、在市场中甄选优质经典的产品丰富“YES经典”平台产品线
本着“不保守,但坚决不冒进”的态度,走好经典自己的研发和运营之路!
【编辑:小旋】
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