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“人类”指挥官与高级兵种的轻重缓急

2010-06-11 09:55:05作者:窝窝 手机订阅 我要评论()
导读: 经过媒体争锋般的报道和第一次封测的完成,众多玩家都体会到了《人类?10000年前》是一款带有电竞特色的操作主义网页游戏,但游戏不是直接就上来就比拼操作的,也需要前期的科技发展和指挥官德养成等等铺垫工作,为日后的生死之战打下不败的基础。初到游戏根据玩家选择会获得一个指挥官,之后的指

经过媒体争锋般的报道和第一次封测的完成,众多玩家都体会到了《人类?10000年前》是一款带有电竞特色的操作主义网页游戏,但游戏不是直接就上来就比拼操作的,也需要前期的科技发展和指挥官德养成等等铺垫工作,为日后的生死之战打下不败的基础。

初到游戏根据玩家选择会获得一个指挥官,之后的指挥官就需要玩家自己招募了,想要招募一个好的指挥官,完全取决于平时人品的积攒。指挥官可通过带领部队打野怪提升自身等级,同时还拥有华丽的技能,可在战斗中使用。游戏发展到后期,最多可派遣4位指挥官带队作战,对被攻击者简直就是噩梦,一场战役会有12个兵种的联合攻击,战场注定混乱。

兵种的发展更为复杂,兵种的升级都是在科技界面中实现的,开始会让玩家选择兵种的属性,共分为5种,分别为金、木、水、火、土相互克制的属性,这个科技树是按照自己喜欢的发展方向,自由的加点,到后面也许你会看到兵是一样的兵,但由于科技的问题,使得各个属性都会有所差别,在战场中表现的能力势必会受到影响。

指挥官和兵种应该选择哪个最为重点呢?这个问题应该也是未来这款游戏会给玩家带来的巨大难题,因为这2个元素都十分重要,缺一不可,这样一来可能游戏中就会拥有3类玩家,一种是以指挥官作为重点,一种是兵种科技作为重点,最后一种是指挥官和兵种科技共同发展的,我想很多玩家都是希望成为最后一种,但就要对游戏投入更多的精力才能把这两个元素同时玩出精彩,前两种的发展模式可能太过偏激,但谁又能肯定这样玩不可行呢?

到底这款游戏该怎么玩现在还是不能分析出个所以然,还是等更多优秀的玩家自己到游戏中体验吧,同时也期盼游戏封测的快点到来吧!

《人类?10000年前》官方网站:

【编辑:窝窝】

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