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《36计》百日轮回和世界杯平局联想

2010-06-25 14:35:36作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 精彩的《三十六计》双线42区百日轮回了,从开始的群雄争锋到一个月后四国争霸,齐汉灭楚,60天后三国鼎立,齐汉攻越,连横合纵,经历了种种的精彩,最终以平局轮回。不论成败,总的来说双线42的前中期是非常精彩的,而后期的平局僵持让人不禁想到了世界杯上的平局。世界杯很精彩,如果说开局的东

精彩的《三十六计》双线42区百日轮回了,从开始的群雄争锋到一个月后四国争霸,齐汉灭楚,60天后三国鼎立,齐汉攻越,连横合纵,经历了种种的精彩,最终以平局轮回。不论成败,总的来说双线42的前中期是非常精彩的,而后期的平局僵持让人不禁想到了世界杯上的平局。

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世界杯很精彩,如果说开局的东道主南非和墨西哥战成平局还认为是友谊,那么后面的英格兰平美国,意大利平巴拉圭就给人留下些许的遗憾。同时设想下,如果是淘汰赛,虽然会很残酷,但是决出了胜负的比赛会少些遗憾。42区的和平轮回让不少玩家联想到世界杯上的平局,也觉得遗憾,因为最终没有分出胜负,但在《三十六计》中,玩家可以轮回到新区再次一决胜负。

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《三十六计》作为一款战争策略网页游戏同许多比赛一样,有四大精彩要素:1、均衡的对抗;2、攻势对抗,精彩的进攻;3、团队协作;4、个人能力的表现(明星效应)。第3,4点在《三十六计》中体现的淋漓尽致,并且一直在改进,各种措施增加军团管理功能,平衡游戏,让战争更加公平,团队作用非常重要,并且常常有着国王或者超级玩家一呼百应的效果,并开放30级后武将系统,战场“最佳军团”评选等内容,好像球场球员能力提升和最佳球队评选一般,非常有竞技特色,当然谋略和配合才是决定胜负的关键。

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虽然说平局是不伤感情的,但在《三十六计》中,玩家们更喜欢决出胜负,就如同一些球赛必须点球决胜负或者金球决胜负一样,坚持了100天,无论是输赢,都是骄傲的,毕竟百日和平轮回的大区并不多,一方面表现了这区几个国家的势均力敌,一方面表现了玩家们的努力付出,只有执着的人才能坚持到最后!在球赛点球或者金球决胜负的残酷时刻,《三十六计》中的玩家却已经到新区重头再来,一决胜负。

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【编辑:小旋】

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