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《争封》用创新在传承经典中超越

2010-06-29 09:30:43作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 迈克杰克逊的舞蹈,一直被无数人模仿,却从被超越。而在游戏界成功的案例一直是被竞相学习的对象,2010年战争策略页游的黑马《争封》就从单机英雄无敌中吸收了许多经典的元素,让众多SLG爱好者一进入游戏就有了一种熟悉的亲切感。但是矢志打造战争策略游戏**之作的《争封》研发团队,绝不仅仅

迈克杰克逊的舞蹈,一直被无数人模仿,却从被超越。而在游戏界成功的案例一直是被竞相学习的对象,2010年战争策略页游的黑马《争封》就从单机英雄无敌中吸收了许多经典的元素,让众多SLG爱好者一进入游戏就有了一种熟悉的亲切感。

但是矢志打造战争策略游戏**之作的《争封》研发团队,绝不仅仅满足于开发英雄无敌第二。他们用自己的创新思维在传承经典中,寻求青出于蓝而胜于蓝的超越。

创新一:经典的网格战斗画面,区别于其他战争策略页游的精确可操作性。玩家可以在兵种允许的移动速度内,任意操作士兵,进退有度,指挥自如。

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创新二:在军政建设中,引入时下网游中最流行的科技元素。在游戏中科技的影响将覆盖到经济,士兵战斗力,英雄移动力,建造速度等方方面面,多元化的研究方向和多元化的内政建设,绝对考验你的执政能力,智慧不仅仅只是在战场彰显。

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意淫不能救国,科技强国

创新三: MMORPG的养成元素,在战争策略里兼容。英雄四围的成长,技能的学习和升级,神兵的认主,一路多坎坷,从前的青涩的少年郎慢慢变成了沙场上的常胜将,其中的酸甜苦辣只可意,不可言。

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青涩的少年郎长大了

创新四: 英雄的技能虽然等同与英雄无敌里的各色魔法,但是在学习和升级的方法独具特色。技能获取方法有两种,一是打怪获得技能书,二是依靠属性的成长自动习得。而技能的升级则需用使用有限的技能点。

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