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访飘渺西游图形架构师 内测战斗效果将再度升级

2010-07-06 09:15:07作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读:   《飘渺西游》这款游戏即将迎来内测,我们都知道,游戏画面不仅是考验美术的功力,对技术支持更有高要求。而在精美游戏的身后,还有诸如新颖的游戏玩法,以及超大的服务器承载能力作为后盾。就如何实现这些技术支持,17173记者联系到了无端科技首席图形架构师刘华航先生,了解一下《飘渺西游》在即将开放的测试当中有什么改进和新加的内容。

飘渺西游》这款游戏即将迎来内测,我们都知道,游戏画面不仅是考验美术的功力,对技术支持更有高要求。而在精美游戏的身后,还有诸如新颖的游戏玩法,以及超大的服务器承载能力作为后盾。就如何实现这些技术支持,17173记者联系到了无端科技首席图形架构师刘华航先生,了解一下《飘渺西游》在即将开放的测试当中有什么改进和新加的内容。

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刘华航先生

17173:《飘渺西游》本次删档内测将开放什么内容?

答:大家都知道,一款网游的研发运作大体分:封测、内测和公测三个阶段。封测主要是为了解决技术问题,一般游戏完成度和开放度都较低;自5月15日,《飘渺西游》封测至今,消灭了大大小小的bug,基本解决了游戏存在的技术问题,随着终极封测完美落幕,《飘渺西游》运营组决定于7月8日开启以验证游戏经济体系、体验玩法乐趣为主的内测阶段。在这样阶段,版本功能更完善,游戏服务器流畅度和稳定性更将大幅提升。

具体说来,相对于封测阶段,内测有一下重大更新:首先开放了六大门派的场景地图。相信有不少玩家见过了《飘渺西游》这些门派场景,制作精良也是大家有目共睹的,更有甚者,《飘渺西游》门派场景地图更于7月2日,勇攀美空网的头版头条,这也是对我们精良制作的一大肯定。其次,游戏将首度开放PK系统,玩家们在做师门任务,打怪升级练装备之外,又有了新玩法,同时PK系统也将是验证游戏角色平衡的一大利器。同时封测阶段更新的“押镖”任务和“抓鬼”任务,在内测阶段也会更加完善。

17173:游戏画面很华丽的,但战斗画面的表现力不够丰富,后期在战斗技能上会有哪些突破?

答:封测阶段战斗画面表现不足,是因为目前战斗技能动画仍然处在完善阶段,本着精益求精的精神,为了能在网页游戏上表现出媲美客户端游戏的战斗特效,我们要对所有的特效进行粒子特效处理,因而封测阶段,玩家可以看到施法特效,而实际的技能效果却没有添加进版本。该特效技术多出现在客户端游戏上,要在网页游戏上实现存在着一定的技术困难。不过我们已经攻克了这个难题,专门设计了基于网页游戏平台的粒子渲染引擎,玩家可在将来的游戏版本看到,完美支持水波、瀑布、火焰、爆炸、云雾、雷电、雨雪、烟尘等等华丽酷炫的粒子效果。

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17173:游戏号称支持千人同场景,五千人同服在线,那流畅度如何?具体是运用什么技术实现的

答:一般的网页回合制游戏地图只有3000X2000像素大小,随便走几步就到了地图边界,让玩家很不过瘾。游戏需要更大的地图才能带来更丰富的体验和更多玩法,《飘渺西游》利用地图分块加载和无缝拼接技术,首先将整张场景切割成若干块小地图,系统只会加载玩家所在的部分的场景、NPC和其他资源文件,同时预加载玩家即将到达的区域里的资源。在不影响用户体验的情况下,极大的提高了单张地图的大小。很多地图都达到了8000x6000以上,其中长安城甚至达到了12000x8000,是其他游戏地图的16倍。

另外,《飘渺西游》服务器端采用了基于场景区域粒度的分布式负载均衡架构,同一个场景的不同区域在后台可以由不同的服务器进行运算支持。前文提到的分块加载也是基于此项技术。打个比方,大家对赤壁之战中庞统献的连环计应该有印象,曹操听信庞统之计,将大小战船连成了一片,使得士卒乘船如履平地。该技术类同于此,即是在有限资源的限制下,优化资源承载结构,使得承载能力大幅度提升。在这种架构支持下,飘渺西游可以轻松支持千人同场景,五千人同服的超高规模在线。

 17173:目前任务过少,游戏内容不够丰富,后期将在这方面会推出怎样的新内容来丰富游戏呢?

答:我觉得这个问题我觉得应该由我们的主策划来回答吧(呵呵),不过倒是可以透露一下,内测阶段的一大目标就是让玩家体验更多的游戏乐趣,因此在以后的版本中,会有大批的新内容添加到游戏中,诸如“护卫”“挖宝”“跑商”“巡逻”“击杀二十八星宿”等。

同时,玩家可以与进行NPC更多的互动:在飘渺西游的世界里,你也可以找到自己的“后台”。全球独创的NPC社交系统可以让你自由的结交西游世界里的著名人物,通过馈赠道具,完成任务的形式不断提升他们对你的好感,当你们的关系足够好的时候,他们会给你意想不到的回报。或是送给玩家技能、终极装备、极品宠物等等。

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17173:您认为网页游戏赶超客户端游戏是一种必然吗?从技术的角度来看,您是怎么看待这个问题的?

答:网页游戏和客户端游戏长远来看会发展为一种互补。对于大资源游戏,客户端更有优势,体验更好,比如魔兽世界等等,动辄几十个G,让玩家边玩边下不现实,对于可以轻质化的游戏,网页的方式无疑是一种更好的体验。

随着网络速度的不断提升,应用程序不断的向云端发展。从最初的客户端游戏到网络游戏,游戏逻辑从客户端移植到了服务端,给用户带来了前所未有的体验。而Web2.0时代的到来,Web应用变得越来越复杂,浏览器从原来简单的超文本容器逐渐发展为强大的多媒体容器。而随着浏览器、HTML5、Flash这些多媒体平台、容器不断的改进,里面的应用也必然会越来越强大,用户体验越来越丰富。

网页游戏最为这个平台里面最复杂的多媒体应用,必然会随着Web这个平台不断发展。

【编辑:小旋】

17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。

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