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《斗法修仙传》率先敲响门派争夺战

2010-07-21 11:51:14作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 蜀山、昆仑、逍遥三大流派,无不渗透着浓郁古朴的天地气息,古藤缠绕着枯枝的大树、生生不息的土地、古老的房屋、古朴的洞天福地深深的滋养着一个个大大小小的门派,俗话说:人争一口气,佛争一柱香,哪个门派的实力最强,91wan《斗法修仙传》即将揭起修仙界的一轮精彩对决!1、战场发起报名时间

蜀山、昆仑、逍遥三大流派,无不渗透着浓郁古朴的天地气息,古藤缠绕着枯枝的大树、生生不息的土地、古老的房屋、古朴的洞天福地深深的滋养着一个个大大小小的门派,俗话说:人争一口气,佛争一柱香,哪个门派的实力最强,91wan《斗法修仙传》即将揭起修仙界的一轮精彩对决!

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1、战场发起

报名时间:7:30-7:50间报名

参与人:2000年道行以上的进攻方和防守方阵营玩家;

战争地点:两个敌对阵营相交接城市的聚灵台,进入聚灵台后点击[参战]按钮即可;

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发起条件:在7:50之前先报名人数达到10人的门派为攻击方。

2、战斗配对

配对原则玩家分成三个等级,同等级的玩家对战:

1)2000<=玩家道行<=2900

2)3000<=玩家道行<=5900

3)6000<=玩家道行

配对优化

1)在每一轮战斗中,没有配到的玩家,享有下一轮战斗的优先配对权;

2)道行越高,配对优先权越高;

3)战斗过的玩家直接退出战场;

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3、战斗规则

1)一个玩家只能在一个地区报名,报名过的玩家不能其他地点再报名。

2)进攻城市和占领城市必须按照城市连线的城市逐一靠近主城;比如蜀山,必须先由第三方将嵩山占领了才可以继续争抢太湖以此类推。

3)门派的城市会给本门派成为防守方时于攻防加成,按城市连线离主城越近攻防加成越大。

4)若本门派地图被占领,成为进攻方时无加成,防守方也没有加成。

5)掌门在开战前可以设置所属门派的阵法有所对战斗加成。

4、 战斗奖励

1)攻下敌方聚灵坛,凡2000年道行以上玩家,激活“灵动真气”:克我真气(本命属金,则火真气可增长)恢复增长,攻下敌方城池数量越多,自己丢失的城池越少,克我真气增长越快。

2)获得荣誉点数,这是我们获得荣誉的主要途径

3)地图标志图标变为获胜方门派图标(2000年道行以上玩家可以看到)

5、战斗计分

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级别段 玩家荣誉 国家积分

胜 负/平手 轮空 胜 负/平手 轮空

2000<=玩家道行<=2900 6 1 0 8 0 1

3000<=玩家道行<=5900 12 2 1 16 0 3

6000<=玩家道行 24 4 2 32 0 6

6、获胜条件

1)当某个门派优先获得10000分时,该门派胜利

2)全场时间结束包括(7:50~8:20上半场,中场休息10分钟,8:30~9:00下半场)还没有一方达到10000分,则分高的胜利

3)胜利的门派获得该地图的所有权,并在大地图当中,显示该要塞所在地图的阵营标识(30级以上玩家可以看到)。

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【编辑:小旋】

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