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《魔镜OL》四两拨千斤 WEBGAME的优势在哪?

2010-11-10 16:55:29作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 随着互联网的飞速发展,网络游戏如今已经超越了影视行业成为了当代人最普遍的娱乐模式,而现今市面上的网游种类、厂商也是多如牛毛,很多厂商也在不断的为网游产业“添砖加瓦”,3D大制作网游的越来越“真实”,虚拟和现实重叠的时代似乎已经到来了。回想网游游戏发展的十余年,从《热血传奇》开创的

随着互联网的飞速发展,网络游戏如今已经超越了影视行业成为了当代人最普遍的娱乐模式,而现今市面上的网游种类、厂商也是多如牛毛,很多厂商也在不断的为网游产业“添砖加瓦”,3D大制作网游的越来越“真实”,虚拟和现实重叠的时代似乎已经到来了。回想网游游戏发展的十余年,从《热血传奇》开创的PK时代,《梦幻西游》开创的回合制传统时代,到《魔兽世界》的MMRPG时代,DNF掀起的“横版格斗”时代,中国网游已经在风风雨雨中走过四个时代。

然而就在网游产业发展越来越大的时候,很多普通玩家却放弃了这个完美的虚拟空间,理由是什么呢?太累了!确实,在越来越复杂的客户端网游世界,很多玩家似乎都忘记了当年是为了娱乐而进入其中的,每天为了无尽的副本任务PK让本来就在工作学习上相当疲惫的他们难以适从。从这一点上说,对于那些真正想要在网游里休闲放松的玩家来说,现在的网游发展趋势“太重口味”了。

那么对于“想要清淡”的网游玩家来说,什么才是他们最好的选择呢?答案当然是网页游戏!网页游戏拥有网游互动社区的优势同时又内容简单不需客户端是那些希望“娱乐网络”的玩家心目中最好的“素斋”。很多人误解网页游戏是客户端网游的“附属品”,其实这完全是错误的概念,如今的网页游戏正在逐步走出客户端网游的阴影,创造自己的中国网游时代第五纪!

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WEBGAME时代即将来临

WEBGAME,其本质是随着点卡收费转向道具收费从网络社区演化而来的互动***类型。然而WEBGAME却迅速发展成为了中国网游的又一个中心地带。从2006年出现到2009年,国内网页游戏市场规模已达10亿元,同比增长98%,预计在2010年底将达到12.6亿元。仅四年时间,WEBGAME已经从网游市场的“小弟”变成了能和客户端网游抗衡的“大哥”。曾几何时,网页游戏只是客户端网游“附属品”的概念现在也烟消云散,各大网游公司都开始重视起网页游戏市场的份额,曾经的“添头”如今已经成为了市场的“香馍馍”,谁都不得不感慨市场是奇特的,消费者的习惯是多变的!

那究竟是什么原因让WEBGAME发展如此之迅猛呢?首先,与普通的客户端网游相比,网页游戏因其简单的内容、无需下载的特性受到了上班族尤其是白领阶层的喜爱。因为这些人既没有时间去长期沉浸在大型3D网游之中,又无法把普通的客户端网游下载到公司的电脑上,所以网页游戏就成了他们上班之余消遣的最好方法。甚至对于很多不玩游戏的女玩家来说,网页游戏的出现也让她们真正对游戏的概念有了新的理解,也从中找到了属于自己的快乐。其次,网页游戏的研发相对简单,成本较低对玩家的门槛也相对较低,人人都可以参与的互动性让很多玩家尝试,这样也使得厂商愿意为网页游戏市场发展提供响应的人力物力资源,间接促进了行业的飞速发展,可以说,WEBGAME的时代即将来临。

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轩易的“文化”策略

不过一个行业发展太快,在市场经济调节滞后性的本质下也会产生很多问题,现在的中国网页网游市场也有着同行业过度竞争以及同质性产品严重充斥市场、玩家消费理念和消费动机变的模糊不清,运营商惟利是图,大肆制造玩家充钱花钱的契机等消极因素,对于很多人来说,发展放大了网页游戏的市场问题,也逐步暴露带来网页游戏脆弱的一面。

首先是网页游戏“井喷”的现象,一方面这确实促进网页游戏的发展但也使得市面上的网页游戏良莠不齐,大量劣质作品影响玩家的选择。其次就是网页游戏的寿命问题,网游本身就比较“短命”,而很多网页游戏甚至比客户端网游的寿命只有一半!这无疑打击了玩家的忠诚度。最后就是网页游戏的收费问题,厂商的目的就是为了盈利,而网页游戏玩家却有着高粘性低消费的特质,叫好不叫座的现象让很多网络游戏厂商对于网页游戏的前景感到不安全。那么网页游戏怎样才能解决问题呢?

沧海横流方显英雄本色,国内新生代研发公司烟台轩易就通过自己的成绩向世人展示了网页游戏的巨大潜力,他们希望以无端页游的先进技术代表中国游戏打入国际游戏市场,让更多的玩家认识并喜欢中国制造的网络游戏!

对于网页游戏上述存在问题,烟台轩易网络科技有限公司总经理杨瑞琨就对飞速发展的网页游戏提出了自己的看法:网页游戏的“文化内涵”才是其生存的根本。只有让网页游戏真正有了灵魂,才能对抗市场体制不健全、定位不准确的问题。

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这位曾经在乐升科技担任制作人一手打造了经典“闪游”《乐土》的资深业内人士认为,网页游戏已经从飞速扩张时期进入了商业运作时期,在这个阶段,品牌内涵和游戏运营能力才是每一个网页游戏厂商立足的根本。随着玩家对网页游戏的要求越来越高,市场的竞争越发激烈,网页游戏只有在“文化内涵”上吸引玩家才能脱颖而出。

年轻的烟台轩易将“文化网游”的概念融入到其开发的产品中去,用厚重博大,充满个性的游戏特色和内涵吸引玩家。通过完全的自主研发,烟台轩易一直立足于高质量的网页游戏市场,旗下的产品《叱咤三国》、《红尘战国》、《帝国远征》都是非常经典的网页游戏。然而真正让杨瑞琨找到解决网页游戏问题的作品还是——《魔镜OL》!

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《魔镜OL》成为行业标杆?

自网页游戏问世以来,《幻想三国》、《龙之召唤》、《小小忍者》、《乐土》等都曾引起了不小的行业震动,然而随着时间的推移,玩家对于新经典的渴望也是越来越严重。有需求就有产品,这支团队的核心人员有成功开发运营多款游戏产品的经验,再有了烟台轩易强大的技术资金支持,一款全新《魔镜OL》就成功出炉了。它不仅是烟台轩易倾力打造的网页游戏巨作, 其目标不仅仅是针对国内,他们还意在开发国际市场,轩易人很有信心的认为《魔镜OL》具备了闯入亚洲甚至是欧美游戏市场的潜力!

《魔镜OL》一经测试就吸引了很多业内人士和玩家的关注,这是一款融合了多个成功游戏因素的大型即时网页游戏。这款可爱的Q版画风游戏集国家、公会、微博、家园于一身,玩家可以在其中经历惊险刺激的对垒,当然也可享受家中的浪漫温馨。玩家在《魔镜OL》中就可以体验到远处小说所描述的惊险世界,同时又可以在一种温暖的气氛下走上属于自己的魔幻道路。

《魔镜OL》到底有什么魔力吸引玩家呢?首先,《魔镜OL》是根据经典小说改编而成的,这本身对于游戏的剧情就有着先天优势,玩家容易认同这样的背景,大大的降低了玩家教育成本和宣传推广的费用。也就是说,《魔镜OL》有“背景”。其次,针对现在的网页游戏寿命短现实,《魔镜OL》通过营造一个互动家园的温馨范围大大增强了玩家的归属感,玩家对于游戏的氛围认同了,喜欢其中的国家、工会、家园自然就会愿意长期留在游戏里,那么游戏的寿命也就不是问题了。

可以说《魔镜OL》将经典原作的剧情融合到虚拟网游世界,并用清新自然的风格诠释了自己对于魔幻的理解,游戏不仅有网页游戏互动性、娱乐性的特色,还融合了客户端网游内容丰富、场面宏大的特色,绝对是开创新时代的一款优秀作品。

谁说客户端网游一定比网页游戏更耐玩?尺有所短寸有所长,只要善于利用“四两拨千斤”的技巧,看似普通的网页游戏也可以爆发出完全不输给客户端网游的巨大能量,《魔镜OL》就是个活生生的例子。相信只要像烟台轩易科技那样秉承着“做中国最好的网页游戏”的理念,玩家又何愁没有好的游戏呢?

【编辑:小旋 】

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