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乐港COO:玩家所需才是我们的前进方向

2010-11-16 10:42:04作者:小旋 手机订阅 我要评论()
导读: 采访对象:乐港Coo杨冰兰乐港Coo杨冰兰17173:请先简单介绍下《风云WEB》这款产品吧。Nini:《风云WEB》是一款题材型网页游戏,我们是基于《风云》原著的漫画改编的,也得到了马荣成先生的授权,希望能够把原著当中很多的场景和情节在游戏当中复原,让看过原著或者看过电影,还有

采访对象:乐港Coo 杨冰兰

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乐港Coo 杨冰兰

17173:请先简单介绍下《风云WEB》这款产品吧。

Nini:《风云WEB》是一款题材型网页游戏,我们是基于《风云》原著的漫画改编的,也得到了马荣成先生的授权,希望能够把原著当中很多的场景和情节在游戏当中复原,让看过原著或者看过电影,还有对武侠类型感兴趣的玩家在丰富的故事背景下畅玩这样一款横版ARPG网页游戏。

17173:游戏目前的运营状况如何?

Nini:游戏刚刚步入内测阶段,目前来说效果不错。从技术层面看游戏整体很稳定,这是从封测一直延续下来的,基本上没有延迟或者当机的现象发生。玩家对游戏系统的认可度也颇高。接下来一段时间我们的工作重点还是放在丰富游戏内容上。

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17173:目前游戏所吸引的玩家群体主要是哪些,是《风云》的FANS还是网页游戏的老玩家?

Nini:两者都有,在我们前期市场宣传的吸引下,会涌现比较多的《风云》粉丝,而随着游戏步入内测,其本身也有很多亮点吸引到ARPG游戏的老玩家。

17173:乐港之前的两款游戏都是SLG类型的而且都比较成功,《风云Web》则是乐港发布的第一款ARPG游戏,公司这么做是基于什么考虑呢?

Nini:作为一家以研发为主的公司,我们一直坚持不断丰富自己的产品线,只做一个类型是不能满足我们用户需求的,玩家总是希望能玩到更多类型的游戏。这次《风云WEB》算是一个尝试也是一个突破,其实还有几款RPG游戏也已经在研发当中了。将来如果有机会的话,像休闲类的,经营类的,我们都会尝试去做。

17173:那您觉得一款ARPG游戏主要靠哪些特色来吸引玩家呢?

Nini:从目前市场格局来看,ARPG的网页游戏还是不多的,大部分RPG游戏还是回合制或者结合战棋玩法来做战斗部分,我觉得网页游戏的玩家还是需要这种即时战斗的游戏模式,可以有更畅快更刺激的游戏体验,所以我们这次重点把战斗部分用ARPG的形式结合绚丽的画面来展示。另外,我觉得网页游戏毕竟不是客户端游戏,大家知道ARPG需要不停打怪不停升级,对操作时间要求较长,可能对网页游戏用户而言这种操作模式就太累了,并不合适。还有一点,就是ARPG也意味着你有很多技能需要来回的操作,对于刚接触游戏的新人适应起来就很困难,太过复杂,所以我们在游戏设计上很注意把控这一点,希望玩家在玩ARPG页游的同时,觉得很好玩又很轻松。

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17173:《风云Web》接下来的工作重点是什么?

Nini:内测才刚开始,《风云》里还有很多的故事情节和场景没有搬到游戏里去,我们还在不断丰富游戏内容。首先从ARPG用户本身的特点来看,对于兵器的追求是比较普遍的,而恰好《风云WEB》本身也有“绝世好剑”之类的好题材,所以我们后续会顺应原著特点推出“神兵系统”,相信很快就能与玩家见面了。另外就是“武功绝学”,武侠游戏肯定有门派概念,原著当中也有很多华丽的招式,我们会把这些搬到游戏里,还可以让玩家自创一些武功。

17173:发布会上你们邀请了郑伊健助阵,是否意味着他将会代言《风云Web》呢?

Nini:其实他是受邀友情出席我们的这个活动,并不是正式代言。游戏目前还没有请代言人的计划,但因为题材本身的特殊性,相信很多玩家都希望看到游戏、漫画、电影三者有一个更好的结合。刚好郑伊健去年年底出演了《风云2》,在朋友的牵线下我们进行了一些沟通,他就欣然接受友情支持我们这次活动。

17173:发布会上乐港公司推出“乐都网”平台这个品牌,是否意味着贵公司未来会在市场运营上有所侧重呢。

Nini:其实是这样的,我们公司接下来会分拆成两个独立的品牌,一个是“乐都网”,一个是“乐港游戏”。之前我们乐港公司既有网站又有开发,可能大家也不是非常清晰,接下来就比较明确,就是两个品牌,乐都网就是做专业的游戏运营平台,而我们所有的研发团队则都归属到乐港游戏这个品牌下面。

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17173:乐都网将来的市场规划是怎样的,是像昆仑一样专注于网页游戏,还是像盛大一样多元化发展?

Nini:我们肯定是把主要精力集中在游戏这块,在娱乐领域不会覆盖太广,但是跟其他的游戏平台还是会有所区别,毕竟跟市面上已经颇具规模的平台相比,我们乐都网还算是一个新丁,希望能做出自己的特色来吸引用户。开发游戏也这么多年了,对用户和对游戏的理解还是有一定的积累,如果说你想让玩家得到更好的游戏体验,光靠游戏产品本身是不够的,像游戏的互动性社区性或多或少都有一定的缺陷,这时候一个完善的运营平台可以起到很好的补充作用。而且我们这样集研发和运营一体的公司,有很多可尝试的内容和可操作的空间,把游戏和平台完全打通,这就像大家之前提的概念说游戏社区化,这都需要对游戏对平台有足够的理解和技术控制。乐都网会在运营服务上做一些有特色的东西,让同一款游戏的玩家在这里享受到与众不同的优质服务。同时乐都网也会是一个开放的平台,也欢迎优秀的产品加入其中。

17173:《热血三国》可以说是开创了网页游戏联运的先河,《风云Web》包括接下来的几款新游戏会延续这样的运营策略么?

Nini:联运肯定会做的,整个网页游戏市场的发展壮大,联运模式在当中发挥了很大的作用,我们会一直保持开放的态度和优秀的合作伙伴一直合作下去。当然,随着联运市场的不断成熟,我们对合作伙伴的选择也会更加谨慎,主要是在运营资质、用户群和品牌度上有一个把关,希望和有实力的平台一起把我们的产品推出来,更好地服务于广大玩家。

17173:《热血三国》已经进军欧美市场了,《风云Web》会不会也紧随其后呢?

Nini:《热血三国》的海外运营已经进行了两年多了,目前还是以亚洲市场为主。《风云Web》在版权和运营上我们都与中国香港GameOne公司有合作,所以在大陆运营一段时间后,港澳台地区将由他们同步推出。

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17173:你是否觉得现在的网页游戏遇到了瓶颈?

Nini:其实我觉得现在的状况是市场成熟了,越来越多的运营平台飞速地成长起来,玩家也在成长,用户和平台都对游戏需求都在提高,但是这两年整个市场来看,研发的进步跟不上运营的进步,很多时候游戏产品还是停留在以短期圈钱为目的的研发上,使得游戏系统和商业模式的设计都不是太成熟,就急于推向市场,这样就算有再好的运营平台也没有好的产品给用户,这种没有长期规划和浮躁的心态会制约整个市场的发展。乐港的优势在于专注,我们对用户的研究,对商业模式的研究,对于游戏性能的研究,都有深厚的积累,相信我们对网页游戏的专注能给用户带去足够成熟的游戏。

17173:最后能否透露一下乐港接下来会有哪些新游戏的计划呢?

Nini:确实有蛮多款游戏在研发当中,题材类型跨度也蛮大的,ARPG、SLG、休闲类的都有,ARPG可能还是以武侠为主,SLG是在以往成功上的一种延续,基本上明年春节前后机会陆续与玩家朋友见面了,具体内容还不方便透露,留点神秘感吧!

【编辑:小旋】

17173发布此文仅为传递信息,不代表17173认同其观点或证实其描述。

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