春风不度玉门关,古来征战几人回?最真实、最惨烈、同时也是最荣誉的战场就在眼前,哥们国战系统闪电来袭,60个国家之间的混战,兼并天下,旷世之战,谁将成为第一代登上哥们《仙域》的雄主,成为哥们《仙域》“始皇帝”?
文治武功 一国当家谁堪任
正所谓犹抱琵琶半遮面千呼万唤始出来,引得玩家翘首以盼近2个月的哥们《仙域》国战系统终于是在本周上线了,关于国战的具体内容就从国家的内部结构开始了解吧。哥们《仙域》国战系统中,一个国家将会有一个国王、两个宰相、四个将军以及众多悍兵。每一次的国战开始之前,系统都会根据一个国家这7个人的综合实力去划分敌对势力区,确保国与国之间有一个更为公平的竞技环境。作为国王,他一定是个实力强悍,目光远大,统御全局的强者;作为丞相他必须是个鞠躬尽瘁死而后已,国与国之间的战争,防御实力、攻城实力都与国家的内政不可割舍,丞相之职意义重大;秦有王翦独灭五国,汉有霍去病封狼居胥,将军永远是战场上的焦点,指挥千军万马冲锋陷阵,指挥与临场应变是关键所在。俗话说一将功成万骨枯,做将军还要有承担起见证无数生死离别的勇气。
天下将变 鲜血四淌满江红
超震撼的视觉效果,密密麻麻的地图之上,玩家回归最真实的冷兵器时期战争。正所谓战场风云变幻,转瞬之间敌人就已兵临城下。作为攻击的一方,玩家需要调动攻城车、木牛流马等众多道具,而作为防守一方,除了要消灭登城来犯之敌,还要不断的巩固城防,避免城门沦陷,失去城池带来的优势。城池之下的战争历来最为残酷,大战过后,无论胜负几何,大地赤红,血流成河,城池之下白骨累累,万载已过,英魂犹在。当然,这在《仙域》里不会有这样的景象,而只是《仙域》的战场塑造的就是一种真实、残酷却又热血、拼搏、努力追求无上荣誉的感觉。
攻防转换 卧薪尝胆怒吞吴
城池是每个国家都必须倚重的一个有效武器,正所谓兵锋已锉,反守为攻,当对方久攻不下,伤亡惨重之时,不妨一鼓作气逆流而上,杀得对方人仰马翻,破坏对方攻城器械。战场之上瞬息万变,任何一个可以夺取胜利的机会都不应该放弃。古时勾践卧薪尝胆终于怒吞吴甲,战场之上懂得攻防转换,能够更快的做到攻防转换永远是取胜之道,历代兵家尤为看重此点。怎么才能更好实现战场上的优势呢?在国战开始之前,玩家可以先在“国家管理”处对城池防御进行升级,最多可升级40次,其次在国战开始的前十分钟里,国王或者宰相可以对城池上的塔基进行升级,而升级成什么炮塔则由玩家自行决定,如何搭配炮塔,也是一个重要的课程。不同的塔会对敌国玩家造成毒伤、定身、下马等不同的特殊伤害,部分塔防会对己方成员进行治疗。
荣誉归属 诱人奖励受垂涎
所谓一份耕耘一份收获,战争结束后,系统将会根据国家胜利的排名分别给予前十名国家奖励。冠军的国家将获得国王披风(效果10%加成)*20以及每人500的积分,而其余的国家就只有积分的奖励了。不过也无需气馁,因为拥有积分的你一样可以在NPC“兑换大使”那里换到丰厚的奖励,比如说勋章,比方说称号,甚至是国王披风也可以。勋章和称号不仅是象征荣誉的代表,同时也是提升实力的有效工具之一,因为勋章和称号的属性是可以累加的,这对于获得越多勋章越多称号的玩家来说,就越有利。当然,国王披风10%的效果加成,对于任何一个顶尖高手而言,所提升的空间不言而喻。
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。国土保卫战,江山一统战,就在眼前,**,千古一相,千古一将,众多荣誉等你来拿。
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