回顾2009年,游戏行业可谓是风起云涌,网页游戏的规模和发展速度已进入一个全面繁荣的成熟阶段,同时市场竞争的激烈更是达到了一定的程度.各传统网游巨头纷纷试水网页游戏,以其自身的优势来抢占网页游戏市场[专题回顾],转眼即将进入2011年,两年的市场竞争,谁才是最大的赢家?今天就让我们一起来回顾。
他们中的大多数是从08年开始筹备进军网页游戏市场,09年推出自己的第一款产品,如今已经经历了近2年的市场洗礼,网页游戏市场的格局也发生了很大的变化,在寒冷的时候有人孤军奋战,有人抱团取暖[专题回顾],有人已经放弃离场,也有人却依旧坚持,真可谓是几家欢喜几家愁,今天就带着大家一起来看看各网游巨头们在页游市场上的表现.
第九城市 [进入产商专题]
08年底,九城宣布将涉足网页游戏市场,同年推出了首款网页游戏《九洲战记》,在丧失《魔兽世界》代理权之后遭受重大损失的九城在漫长的口水战之后也开始将目光投向了webgame市场,尽管《九州战记》的运营惨淡,但依旧坚持,09年底推出了网页格斗游戏《名将三国》,但也最终流产.今年4月,九城又卷土重来,推出了新游《热血球球II》.
小编点评:尽管波折不断,最终还是坚持了下来.希望能够后期能有更强势的表现。
网龙网络 [进入产商专题]
08年中,网龙开始筹备进军网页游戏市场,在08年末推出了自己首款WEBGAME《YY仙战》,随后陆续推出了《欢乐镜花缘》、《策马三国》和《王者重生》,但在经历了一年时间,到了09年末,游戏就陆续进入了暂停运营的状态,可以说是众多巨头中比较早试水页游,也比较早离场的一个.
小编点评:产品缺乏竞争力导致了失败。
金山
金山是在08年底成立网页游戏开发项目组,并确定首款网页游戏的主题可能与神话故事"八仙"有关,定位于绿色休闲时间的恶搞类游戏.结果这款游戏确是一拖在拖,直到09年末才初步曝光,就是《神道星八客》,直到今年,这款游戏才正式推出,而金山也没有选择自己运营,而是选择了代理进行运营.而就在近日,有消息称日前原金山砺剑工作室总经理李安科率30余名员工转投游戏谷.有媒体报道称,此举或代表金山将彻底放弃开发网页游戏市场的计划.尽管金山并未宣布解散砺剑,但其实该工作室已是名存实亡.
小编点评:产品本身是不错的,但一拖再拖的最后也暗示了悲剧的结局。
久游网 [进入产商专题]
久游网在08年9月高调宣布进军WebGame,随之推出了《领土争霸》与《乱世群英》两款WebGame,2010年久游网宣布新游运营计划,捆绑网页游戏,随后推出了《勇士无敌》,又在今年的CJ展上高调曝光了新作《幻想封神传》,原以为前景一片光明,但就在近日,有消息称,久游网自主研发的角色扮演类网页游戏《幻想封神转》已经停摆.《幻想封神传》已从久游网的官网上消失了.相关数据显示久游网2010年前三个季度的收入为4.87亿元,亏损3443万元,久游网的亏损最终促成收缩网页游戏项目的局面.
小编点评:产品一般,再没有公司的经济支持,导致了最后的项目收缩。
腾讯 [进入产商专题]
09年,腾讯推出了首款网页游戏《丝路英雄》紧跟着又推出了《烽火战国》,而真正让小企鹅占据页游江山的,是今年推出的《七雄争霸》,这款产品是今年国内网游市场的一匹黑马.在刚刚举行的2010腾讯游戏嘉年华上正式发布了三款2011年即将公测的网页游戏产品,分别是《超级明星》、《魔幻大陆》、《星魂传说》.腾讯在09年起步,10年丰收,后续还连续推出新作,可以说是巨头中最大的赢家.
小编点评:平台的优势 用户群的庞大是小企鹅疯狂吸金的关键因素,期待后期能有更强势的作品推出
中青宝网 [进入产商专题]
09年,中青宝推出第一款产品《绝地战争》,在今年6月宣布独家代理《咕噜岛》,10月又再度公布新作《大话武林》,近期,有消息称,乐港热血三国团队集体离职,在杭州组成了一家由中青宝独家注资3000万的网页游戏研发公司,力求打造精品页游.可以预见2011年,或成中青宝好玩网在页游市场关键的一年.
小编点评:产品大规模的铺开,11年会进入一个上升阶段,就看产品是否给力了
巨人网络 [进入产商专题]
09年,巨人网络第一款网页游戏产品《黄金国度》,在经过近一年的时间,从巨人传来消息,其自主研发的网页游戏在中国**巴哈姆特的网页游戏人气排行保持第一.在谈到黄金国度为何能在**地区占据第一名时,巨人方面表示,"成功的原因主要在于游戏的画面和游戏的创新玩法得到中国**玩家的认可.在内地市场反应一般的时候不防试试海外运营,或许也能杀出一条血路.
小编点评:多元化的运营模式可以给产品带来另一片生机
盛大网络 [进入产商专题]
盛大可以说是众多巨头中最早试水网页游戏市场的,07年末盛大推出了首款网页游戏《纵横天下》,随后推出了 《传世群英传》,《格子客》,《帝国远征II》,《大海战》等产品.今年末又推出了航海网页游戏《远洋传说》.凭借自己强大的运营能力,盛大在网页游戏市场也打出了一片自己的天地.
小编点评:产品线丰富,强大的游戏运营能力,让盛大在网页游戏领域占据一席之地.
网易 [进入产商专题]
09年网易推首款与客户端互通的网页游戏《富甲西游 Online》网页版取得了不错的成绩,紧跟着又推出了《三国天下》,《战国风云》2款产品.
小编点评:一步一步走来,虽然没有站在顶峰,但却很扎实,期待后期新作的补充以及产品线的丰富
蓝港在线 [进入产商专题]
09年,蓝港网页游戏部曝光,同年推出了第一款网页游戏《快乐神仙》后期更名为《飞天西游》,随后展开了大规模的商业化运营,并在海外将同步展开,将这款产品推上了顶峰,也成了众多页游的代表之一.今年7月,蓝港公布了新作《热血西游》,9月进入测试阶段.
小编点评:一款给力的产品+大规模的商业化运营推广=成功 希望后期产品能有所创新,题材上更丰富.
完美时空
09年,一直对webgame保持沉默的完美时空突然投资成都叶网联合进军网页网游市场,拥有着运营大型网游经验的完美时空以及旗下拥有众多经典网游作品的叶网之间的合作可以说是一种强强联合,但是这种联合却没有走出强势,缺乏一款强势的产品,不温不火的情况不值得什么时候才能有所突破.
小编点评:强强联合依旧平淡 期待后市能有所突破
编后语:
08年是WEBGAME真正开始飞速发展。
09年开始多个游戏平台快速发展,再融资,产品线逐渐丰富起来。
10年网页游戏全年收入超过30亿,页游2D开始成熟,走向3D化,已经开始跟客户端游戏抗争。
11年,风险与机遇同在,期待离场的可以回归,留下的可以突破,成功的可以创新,总之2011值得期待。
【编辑:小旋】
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