2010年,对网络游戏市场来说是沉重的一年,因为除了腾讯和网易,各大网游巨头的收入水平均有一定幅度的回落。而网页游戏却是一个异类,短短几年的发展,规模已经超过30亿,占据了网络游戏市场总产值的7%,而且高速发展的势头仍在。据权威部门预计,至2013年,中国网页游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万。
而网页游戏的强势还不仅于此,同客户端网游市场国外游戏大行其道形成鲜明对比,网页游戏不仅凭借“主场”优势,保持了本土的拥有权,还有一大批优秀的国产网页游戏,进军海外市场并获利颇丰,让中国网游扬眉吐气了一把。据《2009中国游戏产业报告》显示,09年出口的网页游戏数量达到64款,相比08年增幅惊人,而10年网页游戏出口增长的步伐依然没有减缓。
在出口海外的网页游戏中,三国题材占据了很大一部分比例——当然,在这一点上,不仅要归功于《三国演义》的功劳,光荣公司的“三国”系列产品也没少出力——而就像说西游题材不能不谈回合制RPG,提到三国自然也不能不说SLG。
在众多出口海外的SLG网页游戏中,《史诗之战》无疑是相当成功,作为泛城旗下第二款推向海外的作品,《史诗之战》目前已经推向韩国、日本等国家和港台地区游戏市场,赢得了近百万海外用户的追捧。
当然,《史诗之战》海外的官网可能会让中国玩家感觉——耳目一新,尤其是日本官网。这里我们也不得不佩服一下日本玩家的审美标准,还真是万年不变!而韩国官网虽然色调上有一些变化,不过主体上 还是保留了《史诗之战》的风格,值得一提的是,韩国官网还专门做了YY办公室游戏漫画连载。
能够在众多的三国题材网页游戏中崭露头角,独特的创意特色是《史诗之战》的制胜法宝,并没有走同类作品的老路子,而且另辟蹊径,创造了一种属于自己的游戏风格。其中,最具特色的,就是其“史诗之战”系统。
该系统以三国各个时期的重要事件为蓝本,以史诗战役的形式表现出来,玩家直接参与到战役中对立的两个阵营,玩家在战役中可以攻打敌对阵营的玩家,也可以攻打地方势力的NPC军队,并可以用军功获得名将、道具等奖励。
另外,《史诗之战》的可操控战棋式战场、兵种升级与战法、动态野地行军,以及官员任命、情报收集、建设营寨、市场交易等系统,都独具匠心……
尽管现在网页游戏发展势头强劲,市场前景一片大好,但也有一些危机论调指出,网页游戏市场的发展并不像外表看上去那么风光,而且面临发展停滞甚至倒退的危险,其主要诱因就是产品内容同质化。
网页游戏未来究竟会保持高速发展的势头,还是会遭遇一个低潮期,这需要等事实去验证。但不管是为了更好的发展,还是为了抵御可能到来的困境,创新无疑是最好的解决途径。
【编辑:小旋 】