《武道》是513wan游戏平台研发的页游产品,定位于安史之乱时期逐鹿中原的战争史诗的浩大背景,集角色扮演、战争策略为一体,具有庞大的游戏系统框架,RPG及策略游戏的精髓在游戏里得到了继承与升华,体现史诗武侠RPG的魅力所在。
摒弃了一般页游RPG简单而单调的战斗模式,千篇一律的战斗流程,《武道》将在新的一年内推出全新高难度的BOSS战系统!让无聊、单调的你再次激情!进入烈火与鲜血新一轮的战斗中吧!
BOSS战模式一:时间就是生命!信念燃烧在新的回合!
在《武道》前期的游戏中,玩家们都喜欢带3-5个根骨属性高的弟子作为肉盾排在战斗的前列,这样的阵型在游戏前期可称得上是万金油,但是在全新的时间模式中,这样的阵型却是不堪一击的!时间模式下BOSS拥有高达80万的血量,同时拥有一个光环技能,每10秒对场上全体玩家造成1%生命最大值的伤害,BOSS本体的物理伤害并不高,也无小怪协助,由于BOSS战模式无法使用血包,玩家要做的就是全力输出自己的伤害!在BOSS的光环伤害击倒自己前将BOSS击杀!
BOSS战模式二:血腥的杀戮!撑到生命的最后一秒!
全新的概念!阵型分配的极致表现!在杀戮模式的BOSS战中,BOSS拥有极高的攻击力,毫不夸张的说,就算你有最精良的铠甲!根骨属性最高的弟子,也经受不住BOSS2-3下的攻击,BOSS在战斗过程中每隔30秒还会在随机位置生成2只没有攻击力,但却拥有10万血量的小怪,这些条件看起来吓人,但也有对玩家有利的地方,首先,BOSS只有20万的血量,攻击速度也不快,关键是BOSS天生的攻击命中率就只有50%,此时玩家们的高身法弟子就派上用场了,努力利用闪避高的特点,拖住BOSS,给后排队员更多的输出伤害的机会,不到最后一刻!绝不放弃!
BOSS战模式三:矛与盾的完美结合!信任才能通往胜利之路!
完美配合的代表!在这个模式中,请一定带上有治疗技能的门派玩家,她将会在战斗中起到至关重要的作用!此模式下的BOSS将没有单体攻击,BOSS的技能令一横排的玩家单位受到6000点伤害,6000点的伤害是由一横排的玩家平均承受的,当有3个玩家时,就是每人受到2000点的伤害,也就是当玩家越少时,玩家承受的伤害就越大,这样就需要保证玩家的存货率,此外开场有8只小怪协助BOSS攻击,如何快速清理小怪击杀BOSS也是考验玩家实力的地方。
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