评测员:173评测组沉吟
游戏全称:西游风云
游戏类型:角色扮演
游戏技术:2D
开发公司:一起新游
运营公司:一起新游
测试状态:内测(2011-01-11)
官方网址>>
【游戏印象】
特色:
1、引入了阵营、种族、职业相互关联的系统,提高了游戏的竞技性和自由度;
2、多人战斗很有魄力,多彩的技能提高了战斗的策略性;
2、自动战斗设置较方便实用;
3、开放了声望和史册功能,记录下玩家游戏的点点滴滴。
不足:
1、主场景比例显小,界面排列有重复;
2、切换界面或地图时,数据载入过于频繁,且时间长,建议部分数据可预载入或采用ajax技术;
3、装备的装备按钮建议和出售等按钮并排,放在装备名称旁边,不太醒目也不习惯;
4、进入战斗前,选择了自动或手动后,不应再等待读秒结束,应直接进入战斗。只有没选择时,才等待读秒结束;没有引入攻速,所有人物和怪物都是每5秒出一次手,这点有待改进;
5、新手指导必须严格按照要求完成不太妥,如跟NPC对话只能选择传送,手动走过去就不能完成;
6、主场景的城郊和出城按钮不太醒目,与其他功能建筑区别不开;
7、部分浏览器兼容性不好。
【游戏评分】(五星满分)
游戏画面:★★★★
交互系统:★★★☆
新手上线:★★★☆
游戏体验:★★★☆
推荐指数:尝试
【游戏简介】:
大胆将《西游记》的世界拓展至师徒四人取经归来50年后的《西游风云》,如今终于揭开面纱和各位玩家见面了!作为一款角色扮演类的网页游戏,《西游风云》虽然算是后辈,但正所谓长江后浪推前浪,后起之秀自然不会让各位玩家失望。
【游戏详解】:
游戏的界面稍显重复,人物、社交等系统在左下方的菜单栏和功能按钮都有,左上方和右下方也都显示本场景玩家。游戏的主场景在画面中的比例较小,虽然场景细致,画风独特,有漫画的感觉,但因为只在中间一小块区域变化,美工没有很好的体现出来。排除场景略小的因素,每个种族的新手村的地图都有自己的风格,可见在美工上,《西游风云》也着实下了一番功夫。
一、种族职业
1、阵营种族
《西游风云》包含两大阵营:清明世界与混沌部洲,两大阵营相互对立。清明世界由人、仙两族构成,混沌部洲由妖、鬼两族构成。四个种族有自己的文化特色,新手村也有自己独特的建筑风格,根据不同的种族玩家可以转为不同的职业。
2、种族技能
不同的职业有不同的特色,包括群伤拔群的天尊、不动如山的金刚、杀人于无形的幻灵、精于道术的法王和救助万物的药师。职业侧重属性不同,由系统自动加点,其中战力决定物理攻击力,生命值,物理防御值;法力决定魔法攻击力,魔法值,魔法防御值;体力决定生命值,物理防御值,魔法防御值;心力决定魔法值,命中基数,暴击基数。

人物属性
技能分为主动技能、辅助技能和被动技能,主动技能进入战斗后才能释放,辅助技能战斗、非战斗均可施展。不同职业还拥有其他职业没有的特殊技能,例如金刚的“姿态”系列技能、天尊的“普照”系列技能、药师的“法阵”系列技能。
二、装备和生产
1、装备
装备中的武器和防具每个职业都使用自己的一套,饰品则是每个职业都可以佩戴的。装备按照自身附加属性条目的不同,分为白、绿、蓝、紫四个档次。
每件装备都可以强化到9级,另外每件装备都可以最多拥有6个孔,这6个孔可以供玩家自由的镶嵌。

装备强化
2、生活技能
生活技能分为采集系技能和制造系技能,采集技能包括农、矿、狩;制作系技能包括器、甲、衣、丹,一共7种技能。玩家可以在这其中自由选择两个来学习。冶则是每个玩家必备的一个技能,可以用来强化装备,给装备打孔和镶嵌宝石。
玩家到达15级以后,便可以找指定的NPC来学习生活技能。通过不断的采集和制作物品得到熟练度,满足熟练度和人物等级以后,便可以提高生活技能等级。而且有一部分高级的套装配件只有通过生活技能才能锻造出来。
三、战斗
1、战斗模式
在野外场景可以选择和怪物战斗或挂机。战斗会扣除精力值,当精力点变为0后,获得经验值和道具几率将大幅下降。
挂机消耗精力在线自动战斗,有可能会死亡,修炼则可以离线进行。

挂机修炼
2、进行战斗
游戏中的战斗可以自动也可以手动进行。在进入战斗前,玩家可以选择手动或者自动战斗。这里小编提个建议,选择自动或手动后,不应再等待读秒结束,而是直接进入战斗。只有没进行选择时,才等待读秒。
《西游风云》的战斗采用回合制文字战斗,但是玩家可以自己控制战斗,包括何时释放技能,释放何种技能。游戏虽然没有引入攻速概念,不过目前来看,不同技能的CD时间差异很大。看来游戏是通过将技能CD差异化,进而让玩家对技能的选择更有策略性。
《西游风云》的多人战斗相比单人战斗更有趣,尤其是当角色掌握群体攻击技能后,同时对所有敌人进行攻击很有感觉,如果所有队员都会群体攻击就更热闹了,敌人的气血不断地被削减,很有快感。
玩家也可以设置自动战斗。除了自动用药,自动释放技能之外,玩家还可以定制使用技能的规律和攻击目标的优先度,比如可以设置首先使用一个BUFF或DEBUFF技能,然后连续使用攻击技能,十分方便。
3、副本
游戏中开放了副本,进入副本后击败副本内怪物即会自动前进一层,当击败副本boss后,就算通过副本。通过一次副本后,再次进入该副本时,可以选择以“巡游模式”进入该副本进行攻略,不消耗精力,但无法获得经验和道具。
四、互动功能
1、门派
玩家可以创建或加入门派,门派中的“藏经阁”是最主要的门派建筑,达到一定等级后,门派成员可以在这里学习门派技能。
当玩家成为门派成员后,可以参加门派战斗,守护己方门派并攻击其他门派,来获取门派专用的货币——元神,进而来提升门派或藏经阁的等级,
2、竞技
玩家间可以到竞技场互相竞技,战斗胜利后,将获得荣誉的奖励,荣誉可以购买荣誉商品。
游戏还开放了血战竞技场,通过报名形式,生存到最后的就是最后的赢家。
3、仙童
玩家在击败敌对阵营的角色后,可以将其抓到手下,把他当做童子一样奴役,抓到你手下的童子会提供经验值,还可以把手下的童子派出参加每天一次的童子竞技。
当然童子也会反抗,和仙师进行战斗,如果战斗胜利,则反抗成功,与仙师的隶属关系会自动解除。
五、任务及其他
游戏任务包括主线、支线和日常任务,可以获取大量经验和金钱奖励。
游戏开放了声望系统,通过完成任务获取声望,可以获得声望商品。

声望商品
另外,游戏还有类似成就系统的史册,记录下玩家游戏过程的点点滴滴。
【游戏总评】:
《西游风云》借鉴了目前市面上很多的文字回合制角色扮演页游的特点,比如装备系统、界面场景、互动系统,并引入了阵营、种族、职业相互关联的系统,开放了声望和史册功能,自动战斗也进行了优化。虽然单人战斗魄力不足,但多人战斗非常吸引人,而多彩的技能和职业之间的关联,也令多人战斗更具策略型,另外游戏仍需要进行优化。
【编辑:吉法师】
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