以前读武侠小说的时候常常看到一句话,说“某某顾全自己身份,不愿上前夹攻,是以背负着双手,立在一旁”,要打便得一对一决斗,这种行为,江湖上方才称之为大宗师的行为。有道是双拳难敌四手,纵然是叱咤风云的高手玩家,也难以抵挡众小白的群起而攻。
而如今的玩家们似乎都火气颇大,一对一的战局不能令双方心服,所以往往一对一变成组队战,再进一步衍生成帮会战,甚至国战,全服阵营战……我们还能不能找到那种华山论剑,单打独斗,最后技压群雄的大宗师气派呢?
聚游《巨龙宝藏》的并没有设置一个自由度很高的PK系统,因为在《巨龙宝藏》的世界里,讲究的是真正的战术和技巧,对战,就一定要光明正大,一对一单挑。
每个城池的侧面都有一面飞扬的旗帜,旗帜的颜色标志你的阵营关系。自己的城,无论主城分城都显示蓝色,处于中立状态的其他玩家显示黄色,自己同盟的玩家显示绿色,而处于敌对状态的玩家会显示红色。
点击其他玩家的城堡可以看到相关的信息。有城池坐标,城池类型,所属玩家,声望和所属公会。你可以由此判断出这位玩家是否对你有所威胁。如果你想和这位玩家单独对话,除了在聊天频道单独密他之外,还可以利用信件和他交流。
如果你打算进攻其他玩家,那么请光明正大的进行宣战。除了处于保护期的新手玩家无法攻击之外,宣战请求将会立刻得到受理,战斗会马上开始。战火无情,作战前请确认好自己的部队已经严阵以待。没有永无止境的战争,所以这场战斗将在两天之后准时结束。作战期间可以任意的进攻对方的城堡,矿产和英雄。除了主城之外的对方据点都可以占为己有。
在聚游《巨龙宝藏》中,对那些肆意攻击其他的人加以了极大的限制与制裁。如果你不正当宣战,而是选择偷袭对手的话,也许可以打对方一个猝不及防,轻易取得战斗的胜利,但是这样的行动将会产生罪恶值。你的名字会被记录在恶人榜上。被你攻打的玩家会马上接到通知,并将你显示为敌人,随时可以进行反击。无论战果如何,你的罪恶值都不会消除。罪恶值积累到一定程度之后,你就会成为全服公敌。所有正义的玩家都可以任意攻击你,这些攻击非但不会有罪恶值,成功杀死你的英雄还可以获得奖励和通报表扬。
在正常宣战后,与侦查野地一样,玩家们可以侦查任何玩家的城堡情况,可以查看到对方城堡的现有资源总量,城堡等级,城堡驻军和城堡守卫的详细信息。了解这些信息可以让你得知这座城堡的军事防御力,以及攻打的价值。同样,你可以对对方任何在野外的英雄进行侦查,来全面了解该英雄的实力。
如果对方的城池不是主城,那么你还可以选择占领它。只要你的城池上限没有满,这座城池就可以成为你的所属物,为你服务。但是城中原本的资源属于它原来的主人,你无法取得。如果你选择掠夺,则可以得到对方总资源的一定比例作为战胜奖励。所以占领还是掠夺,要斟酌一下。无论你的选择是什么,一天之内都只能进行一次。
如果你不想同其他玩家正式作战,但又觊觎对方的资源的话,你还可以进行潜伏。这是一种并不光彩的行为,它无疑于偷盗划上等号。并且所谓“潜伏”并不会让你的英雄潜行,因此很容易被城主发现进而消灭。但是为了取得对方的巨额财产,并且保持和平的局势,很多玩家还是愿意铤而走险。
玩家与玩家的对战中,战术和战略才可以发挥到极致。能在战斗中发现自己的薄弱环节,学习对方的卓越战法是一件很好的事情。不过请记住,战争是没有赢家的,发动战争和接受战争的两方都会遭到巨大的损失。就像武林高手们的对决往往并不会有任何好处,有时只为了一时之气见个高低。想办法最有效的消耗对方的资源和士兵,并最大限度的保护自己不受损失,这就是战争的全部。
在ARPG大行其道的今天,聚游《巨龙宝藏》反其道行之,力图将战争和杀戮的阴影从这片大陆上驱散。喜欢战斗的玩家依然可以和其他玩家一起做光明正大的决斗,但是滥杀无辜的暴君则会遭受严厉的制裁。这样的规定将有助于形成真正良好的PK环境。
【编辑:窝窝】